Dans le vaste domaine de l'impression et de la modélisation 3D, où l'imagination prend forme et où l'innovation ne connaît pas de limites, nous avons le privilège de plonger dans l'esprit d'un véritable artiste, Marc, mieux connu sous le nom de Frikarte 3D. Avec une passion qui enflamme chacune de ses créations, Marc est devenu une force avec laquelle il faut compter dans le monde de l'impression et de la modélisation 3D. Aujourd'hui, nous lui accordons une interview exclusive, désireux de découvrir les secrets de ses incroyables créations, son parcours de passionné et l'impact profond que l'impression 3D et la modélisation ont eu sur sa vie. Rejoignez-nous pour une conversation fascinante avec Frikarte 3D, où l'art rencontre la technologie et où l'innovation prend son envol.Présentation personnelleJe m'appelle Frikarte3D ; j'ai étudié l'informatique à l'université et j'ai travaillé comme professeur de technologie dans un lycée pendant plus de 10 ans, enseignant aux élèves comment les choses fonctionnent, comment elles sont pensées, comment elles sont conçues, et comment elles sont fabriquées et évaluées. Depuis l'année dernière, j'ai également deux imprimantes 3D au travail, et j'en profite donc pour apprendre aux élèves à concevoir. J'ai été très positivement surprise de voir comment, en peu de temps, ils peuvent créer des choses fantastiques.Début de carrièreQ : Comment avez-vous commencé à vous intéresser à la modélisation 3D ? Qu'est-ce qui vous a incité à en faire votre métier ?R : J'ai longtemps vu des imprimantes 3D dans différents magasins locaux ; elles étaient belles mais coûteuses. Un ami m'a dit qu'il avait acheté une Ender 3 Pro, et après avoir regardé quelques vidéos et critiques, j'en ai acheté une. J'ai imprimé quelques pièces améliorées pour l'imprimante. J'ai commencé par modéliser des objets simples pour améliorer la conception et l'organisation de la maison. Mon idée était d'imprimer des accessoires de cinéma parce que j'adore les films de super-héros comme Avengers ou League of Justice. Cependant, lorsque j'ai mis en ligne quelques dessins, les gens ont commencé à les télécharger et j'ai décidé d'explorer le monde de la modélisation 3D plus en profondeur ; aujourd'hui, je passe plus de temps à concevoir qu'à imprimer. Aujourd'hui, je passe plus de temps à concevoir qu'à imprimer. J'ai maintenant une Ender 3 Pro, une Cr10 Smart Pro avec Sonic Pad, une Sermon V1 Pro et une K1.Q : Pouvez-vous nous faire part d'étapes ou de tournants importants dans votre parcours professionnel en tant que concepteur de modèles 3D ?R : Mon principal tournant a été de commencer le remix des boîtes à outils créées par Yanev. Un utilisateur m'a demandé de concevoir cette boîte à outils avec le logo Fulcrum d'Ahsoka Tano de Star Wars. J'ai créé le design et je l'ai partagé sur mes plateformes d'impression 3D, et les gens ont commencé à le télécharger. J'ai fait plusieurs versions avec différents logos et choix de base,... L'une de mes dernières boîtes est le nouveau logo de Creality, qui a beaucoup de téléchargements et qui est utilisé pour présenter la nouvelle imprimante 3D K1C de Creality.Philosophie du designQ : Qu'est-ce qui inspire votre processus de création lorsque vous développez des modèles 3D ?R : J'ai beaucoup d'idées, mais les points principaux sont le temps dont je dispose pour les conceptions et les logiciels que j'utilise. Le premier est la conception de l'impression 3D. J'ai un travail à plein temps et une famille, et je n'ai pas beaucoup de temps à consacrer à la conception, alors je le fais parce que j'aime ça. Cela me détend, et assembler des lignes pour créer un objet quelconque est toujours satisfaisant. Quand je veux créer un nouveau modèle, je le dessine d'abord sur papier, puis je commence à faire des croquis sur le logiciel jusqu'à ce que je sois satisfait ; je suis très méticuleux ; je fais généralement plusieurs versions en pensant à éviter l'utilisation de supports et les tolérances pour assembler toutes les pièces, en essayant de faire le mieux possible, car je ne veux pas faire des modèles qui ne fonctionnent pas correctement, et les gens dépensent du temps et des ressources pour utiliser un modèle défectueux.Q : Quel logiciel de modélisation 3D utilisez-vous ?R : Le logiciel que j'utilise le plus est SketchUp ; ce n'est pas le meilleur, mais c'est celui que j'utilise le mieux. Il n'est pas conçu pour créer des objets imprimables en 3D, mais si vous comprenez ce qu'il faut faire, c'est un logiciel facile à utiliser. Je l'utilise depuis plus de 10 ans maintenant, et il y a 3 ans, j'ai commencé à imprimer en 3D avec ce même logiciel. J'utilise également TinkerCAD pour réaliser certains modèles, et je souhaite trouver un moyen d'apprendre à mes étudiants à créer des objets tangibles qui soient simples, faciles à utiliser et dont la courbe d'apprentissage soit rapide. Lorsque j'ai eu besoin de détails impeccables, j'ai commencé à apprendre à utiliser Blender. Si je dois réparer ou travailler sur un modèle complexe, j'utilise Meshmixer. Certains logiciels que j'aimerais essayer un jour sont Fusion360 et HueForge. Il est toujours bon d'apprendre quelque chose.Q : Y a-t-il des principes ou des techniques de conception particuliers que vous appliquez systématiquement dans votre travail ?R : J'essaie toujours de créer des modèles solides lors de la conception. Certains concepteurs ne font le dessin que pour obtenir une bonne forme et utilisent ensuite un logiciel pour corriger le maillage ou les problèmes sur le modèle. Un bon modèle sera toujours meilleur. Je peux me tromper, mais c'est ce que je pense. Vous devez vérifier les tolérances pour les objets qui doivent s'emboîter ; j'utilise généralement 0,2 mm pour les objets qui ont besoin de résistance et 0,25 mm pour les objets que je vais assembler et coller. Récemment, j'ai commencé à dessiner des motifs multicolores ; j'utilise toujours une épaisseur de couleur d'au moins 1 mm pour un meilleur aspect et je les crée par parties pour qu'il soit plus facile de les peindre dans les slicers.Projets remarquablesQ : Pourriez-vous nous donner des détails sur un projet récent que vous avez trouvé particulièrement difficile ou gratifiant ? Quelles ont été les principales considérations et les principaux résultats ?R : J'ai remixé l'épée maîtresse de Zelda ; pendant le carnaval, mon école voulait se déguiser en gâteau de mariage géant, et nous avions le dessin du gâteau avec les pièces et les costumes de chacun. Ils ont décidé qu'ils avaient besoin de mariés. Je leur ai dit qu'il serait amusant d'avoir quelque chose pour couper les gâteaux et je leur ai proposé l'un de mes sabres laser, mais ils ont dit qu'il était trop court, alors j'ai décidé de fabriquer une épée avec une lumière plus excellente. J'ai trouvé le design de l'épée maître de Zelda et un remix Adafruit pour utiliser ses composants. Comme j'avais besoin de plus de temps ou que je ne voulais pas dépenser autant d'argent, j'ai fabriqué ma propre version de l'épée, en profitant de certaines pièces et en modifiant celles dont j'avais besoin. La conception, l'impression et l'assemblage ont demandé beaucoup de travail, mais c'était fantastique parce que nous avons réussi à remporter la première place parmi les troupes de carnaval de notre ville.Q : Y a-t-il un projet ou une conception spécifique qui occupe une place particulière dans votre cœur ? Si oui, qu'est-ce qui le rend mémorable ?R : Mon premier projet et ma première impression réussie consistaient à fixer une barrière pour bébés aux escaliers. Nous avions besoin d'un endroit où accrocher le mur en toute sécurité pour éviter les chutes, mais nous l'utilisions près des escaliers, et nous avons donc décidé de concevoir cette pièce. 3 ans plus tard, elle est toujours là. C'était mon premier dessin, et il m'a aidé à trouver un excellent endroit pour l'accrocher et éviter de blesser quelqu'un. Après tout ce temps passé à faire des dessins, je changerais probablement certaines choses, mais il fait le travail et l'apparence est bonne, donc je ne pense pas que je le ferai. Il est mémorable parce que jusqu'à présent, je n'avais imprimé que des "améliorations" sur l'imprimante. C'était la première conception fonctionnelle que je réalisais ; j'étais très fier de pouvoir créer une pièce qui résolvait un problème, et c'est cette attitude qui m'a amené jusqu'ici.Conseils aux concepteurs en herbeQ : Quels conseils donneriez-vous aux concepteurs de modèles 3D en herbe qui commencent leur parcours ?R : Aimez ce que vous faites ! Si vous le faites avec passion, ce sera excellent, c'est certain ! Même si vous commencez ou êtes un concepteur consolidé, faites ce que vous aimez faire. Le processus de conception est parfois long et peu gratifiant ; si vous aimez ce que vous faites, vous continuerez à le faire. J'aurais pu améliorer certaines choses en ne regardant pas trop les chiffres, les adeptes, les téléchargements, les " j'aime ", etc. Ce ne sont que des chiffres et ils sont meilleurs ou pires non seulement pour le modèle lui-même, mais aussi pour la portée, le moment de l'année, les sujets en vogue, etc. Il est préférable d'écouter les commentaires des gens sur vos modèles, vos améliorations et vos changements ; recueillez toutes les informations que vous obtenez pour améliorer vos modèles suivants ou mettre à jour les modèles actuels. Rendez à vos followers ce qu'ils vous donnent, et essayez toujours de rester positif. Depuis que j'ai commencé à concevoir, c'est comme des montagnes russes, avec des moments sains et parfaits, imparfaits et terribles, mais il ne faut pas perdre la face dans la vie et aller de l'avant !Q : Existe-t-il des ressources ou du matériel d'apprentissage que vous recommanderiez à ceux qui souhaitent améliorer leurs compétences dans ce domaine ?R : Lorsque vous devez faire quelque chose pour la première fois ou que vous n'êtes pas sûr de la manière de le faire, la communauté de l'impression 3D est bénéfique. Elle génère des liens avec des personnes qui s'aident mutuellement dans la conception et l'impression de leurs produits. Il existe également de nombreux tutoriels et manuels en ligne ; d'excellents concepteurs partagent leurs astuces et leurs méthodes de travail sur leurs réseaux sociaux, YouTube, etc. De même, les communautés de logiciels regorgent d'informations sur lesquelles on peut s'appuyer pour apprendre.Liens utilesMeilleures ventes d'imprimantes 3D CrealityMeilleures ventes de filaments CrealityMeilleures ventes d'accessoires Creality