En el vasto reino de la impresión y el modelado 3D, donde la imaginación toma forma y la innovación no conoce límites, tenemos el privilegio de sumergirnos en la mente de un verdadero artista, Marc, más conocido como Frikarte 3D. Con una pasión que enciende cada una de sus creaciones, Marc se ha convertido en una fuerza a tener en cuenta en el mundo de la impresión y el modelado 3D. Hoy, nos sentamos con él para una entrevista exclusiva, deseosos de descubrir los secretos que se esconden tras sus increíbles diseños, su trayectoria como entusiasta dedicado y el profundo impacto que la impresión 3D y el modelado han tenido en su vida. Acompáñenos en esta fascinante conversación con Frikarte 3D, donde el arte se une a la tecnología y la innovación levanta el vuelo.Presentación personalSoy Frikarte3D; estudié informática en la universidad y he trabajado como profesor de tecnología en un instituto durante más de 10 años, enseñando a los alumnos cómo funcionan las cosas, cómo se piensan, cómo se diseñan y cómo se fabrican y evalúan. Desde el año pasado, también tengo dos impresoras 3D en el trabajo, así que aprovecho para enseñar a los alumnos a diseñar. Realmente me ha sorprendido muy positivamente cómo, en poco tiempo, se les ocurren cosas fantásticas.Comienzos profesionalesP: ¿Cómo empezó a interesarse por el modelado en 3D? ¿Qué le motivó a dedicarse a ello?R: Durante mucho tiempo vi impresoras 3D en diferentes tiendas locales; eran bonitas pero caras. Un amigo me dijo que se había comprado una Ender 3 Pro y, después de ver algunos vídeos y opiniones, me compré una. Imprimí algunas piezas mejoradas para la impresora. Al principio empecé con el modelado sencillo de objetos para mejorar el diseño y la organización del hogar. Mi idea era imprimir atrezzo de películas porque me encantan las películas de superhéroes como Los Vengadores o La Liga de la Justicia. Sin embargo, a medida que subía algunos diseños, la gente empezó a descargarlos y decidí explorar más a fondo el mundo del modelado 3D; ahora, paso más tiempo diseñando que imprimiendo. Ahora tengo la Ender 3 Pro, una Cr10 Smart Pro con Sonic Pad, una Sermon V1 Pro y una K1.P: ¿Puede compartir algún hito o punto de inflexión significativo en su trayectoria profesional como diseñador de modelos 3D?R: Mi principal punto de inflexión fue comenzar la remezcla de las cajas de herramientas creadas por Yanev. Un usuario me pidió que diseñara esa caja de herramientas con el logotipo Fulcrum de Ahsoka Tano, de Star Wars. Hice el diseño y lo compartí en mis plataformas de impresión 3D, y la gente empezó a descargarlo. Hice muchas versiones con diferentes logotipos y opciones de base,... Una de mis últimas cajas es el nuevo logotipo de Creality, que tiene un montón de descargas y se utiliza para mostrar la nueva impresora 3D Creality K1C.Filosofía del diseñoP: ¿Qué inspira tu proceso creativo a la hora de desarrollar modelos 3D?R: Tengo muchas ideas, pero los puntos principales son el tiempo del que dispongo para los diseños y el software que utilizo. El primero es el diseño en impresión 3D. Para mí ahora es un hobby, tengo un trabajo a tiempo completo y una familia, y no tengo mucho tiempo para el diseño, así que hago esto porque me gusta. Me relaja, y juntar líneas para crear cualquier objeto siempre es satisfactorio. Cuando quiero crear un nuevo modelo, primero lo dibujo en papel y luego empiezo a hacer bocetos en el software hasta que estoy contento con él; soy muy meticuloso; suelo hacer diferentes versiones pensando en evitar el usuario de soportes y las tolerancias para encajar todas las piezas, intentando hacerlo lo mejor posible, no quiero hacer modelos que no funcionen correctamente, y que la gente gaste tiempo y recursos por usar un modelo defectuoso.P: ¿Qué software de modelado 3D utiliza?R: El software que más utilizo es SketchUp; no es el mejor, pero es el que mejor uso. No está diseñado para crear objetos imprimibles en 3D, pero si entiendes cómo tiene que ser, es un software fácil de usar. Llevo usándolo más de 10 años, y hace 3 años, empecé a imprimir en 3D con ese mismo software. También utilizo TinkerCAD para hacer algunos modelos, y quiero encontrar la manera de enseñar a mis alumnos a crear objetos tangibles que sean sencillos, fáciles de usar y tengan una curva de aprendizaje rápida. Cuando necesité detalles inmaculados, empecé a aprender a usar Blender; ahora es mi tutorial. Si necesito arreglar o trabajar con un modelo complejo, utilizo Meshmixer. Algunos programas que quiero probar algún día son Fusion360 y HueForge. Siempre es bueno aprender algo.P: ¿Hay algún principio o técnica de diseño en particular que aplique sistemáticamente en su trabajo?R: Siempre intento hacer modelos sólidos cuando diseño. Algunos diseñadores hacen el diseño sólo para conseguir una buena forma y luego utilizan software para arreglar la malla o los problemas del modelo. Un buen modelo siempre será mejor. Puede que me equivoque, pero esto es lo que pienso. Hay que comprobar las tolerancias de los objetos que tienen que encajar; yo suelo utilizar 0,2 mm para los objetos que necesitan resistencia y 0,25 mm para los objetos que voy a ensamblar y pegar. Recientemente, he empezado con diseños multicolor; siempre utilizo al menos 1 mm de grosor de color para un mejor aspecto y los creo por partes para que sean más fáciles de pintar en las cortadoras.Proyectos notablesP: ¿Podría darnos detalles sobre un proyecto reciente que le haya resultado especialmente difícil o gratificante? ¿Cuáles fueron las consideraciones clave y los resultados?R: Remezclé la Espada Maestra de Zelda; durante el carnaval, mi colegio quería disfrazarse de tarta nupcial gigante, y teníamos el diseño de la tarta con las piezas y los disfraces de todos. Decidieron que necesitaban unos novios. Se nos ocurrió a mi mujer y a mí, y les dije que sería divertido tener algo con lo que cortar las tartas y les ofrecí una de mis espadas láser, pero dijeron que era demasiado corta, así que decidí hacer una espada con una luz más excelente. Encontré el diseño de la Espada Maestra de Zelda y un remix de Adafruit para usar sus componentes. Como necesitaba más tiempo o quería gastarme tanto dinero, hice mi propia versión de la espada, aprovechando algunas piezas y modificando las que necesitaba. Llevó mucho trabajo diseñarla, imprimirla y montarla, pero fue fantástico porque conseguimos ganar el primer puesto entre las comparsas de Carnaval de nuestra ciudad.P: ¿Hay algún proyecto o diseño específico que ocupe un lugar especial en su corazón? Si es así, ¿qué lo hace memorable?R: Mi primer diseño y éxito de impresión consistió en sujetar una valla para bebés a la escalera. Necesitábamos un lugar seguro para colgarla y evitar caídas, pero la usamos cerca de las escaleras, así que decidimos diseñar esa pieza. 3 años después, sigue ahí. Fue mi primer diseño, y me ayudó a encontrar un lugar excelente para tenerlo y evitar hacer daño a nadie. Después de todo este tiempo haciendo diseños, probablemente cambiaría algunas cosas, pero cumple su función, y el aspecto está bien, así que no creo que lo haga. Es memorable porque hasta ese momento sólo había impreso "mejoras" a través de la impresora. Era el primer diseño funcional que hacía; me sentí muy orgulloso de poder crear una pieza que resolvía un problema, y esa actitud me ha traído hasta aquí.Consejos para aspirantes a diseñadoresP: ¿Qué consejo daría a los aspirantes a diseñadores de modelos 3D que están empezando su andadura?R: ¡Amad lo que hacéis! Si lo haces con pasión, ¡seguro que será excelente! Aunque empieces o seas un diseñador consolidado, haz lo que te guste hacer. El proceso de diseño a veces es largo y no gratificante; si te gusta lo que haces, seguirás haciéndolo. Algunas cosas que podría haber hecho mejor es fijarme demasiado en los números, seguidores, descargas, likes, etc. Eso son sólo números y son mejores o peores no sólo por el modelo en sí sino por el alcance, momento del año, trending topics,.... Es mejor escuchar los comentarios de la gente sobre tus modelos, mejoras y cambios; simplemente obtén toda la información que consigas para beneficiar a tus siguientes diseños o actualizar los actuales. Devuelve a tus seguidores lo que te den e intenta ser siempre positivo. Desde que empecé a diseñar, ha sido como una montaña rusa, con momentos buenos y perfectos, imperfectos y horribles, ¡pero no hay que perderle la cara a la vida y seguir adelante!P: ¿Hay algún recurso o material didáctico que recomendaría a quienes deseen mejorar sus habilidades en este campo?R: Cuando necesitas hacer algo por primera vez o no estás seguro de cómo hacerlo, la comunidad de impresión 3D es beneficiosa. Genera algunos vínculos con personas que nos ayudamos mutuamente con nuestras cosas de diseño e impresión. También hay un montón de tutoriales y manuales en línea; excelentes diseñadores comparten sus consejos y flujo de trabajo en sus redes sociales, YouTube, etc., donde se puede aprender mucho. Además, las comunidades de software tienen mucha información de la que aprender.Enlaces útilesImpresoras 3D Creality más vendidasFilamento Creality más vendidosAccesorios Creality más vendidos