El modeloado de cajas es un método de modeloado 3D utilizado en gráficos por ordenador y animación para generar objetos 3D complejos comenzando con formas geométricas básicas como cubos o cajas y lentamente refinando y añadiendo profundidad al modeloo.Puedes realizar modeloado de cajas utilizando varios softwares disponibles, pero el que vamos a utilizar en este artículo es SelfCAD. SelfCAD es un programa de modeloado 3D fácil de usar que funciona tanto en línea como en los sistemas operativos Windows, Mac y Linux. Proporciona una serie de capacidades, incluyendo el modeloado de cajas.Creando un Pez Dorado usando técnicas de modeloado de cajas en SelfCADEn esta sección veremos como crear un Goldfish en SelfCAD. SelfCAD es el más ideal porque tiene una interfaz fácil de usar, y es adecuado tanto para principiantes como para artistas 3D. Además, es todo en una solución, por lo que tiene un amplio conjunto de herramientas para el modeloado 3D, esculpir y cortar para la impresión 3D. Combina varias funciones en una única plataforma, eliminando la necesidad de múltiples aplicaciones de software.Vamos a sumergirnos en este proceso paso a paso de la creación de una forma orgánica de un pez de colores utilizando técnicas de modeloado Box en SelfCAD.Comience con el cilindro básicoPara empezar con el cilindro básico, vaya a las Formas 3D, y seleccione Cilindro. Luego ajuste los parámetros como se muestra a continuación:Redimensiónalo para darle una altura diferente, un radio diferente para la parte superior e inferior, para que quede en algún ángulo. Es decir en este caso, estamos usando un Radio Superior de 35, ajuste la altura a 20, el segmento vertical a 8 y la Rotación X a 90.El objeto tendrá menos bordes y luego se gira como se muestra a continuación:Empezar a crear segmentosEstamos creando segmentos utilizando la operación Extrusión, para extruir partes.Para ello, en la categoría Modificar de la barra de herramientas, seleccione Extrusión. Ajuste la cantidad de Extrusión a 42. A continuación, haga clic en la opción Configuración avanzadapara añadir. En las operaciones establezca Y a -4. Haga click en la opción añadir para añadir un macro paso, esta vez configúrelo en Escala y establezca X a 10 e Y a 10 luego haga click en aplicar:Después de agregar los segmentos, así es como se verá:Esta operación construye segmentos que están completos, como quads y un bucle alrededor. Esto asegura que el modeloo tiene la misma estructura.El concepto principal aquí en la creación de los peces de colores, es la adición de segmentos y, a continuación, utilizar las transformaciones básicas para moverse alrededor de una escala. Estas transformaciones básicas papel aquí es desempeñado por la configuración avanzada.En este caso, se está ajustando la posición que es Mover, y luego añadir Escala, así como una opción para la configuración de la escala de Mover y Escala. En este caso hemos cambiado los parámetros, es decir, establecer la cantidad de extrusión a 20, a continuación, en la posición de configuración avanzada, establecer Y a -2. Añadir opción> Escala y establecer X a -4 e Y a -4 también.Entonces esto básicamente aplica el valor. Una vez que aplicamos, aplicamos esa extrusión.ExtrusionesEn lugar de cerrar la herramienta, en realidad se puede repetir múltiples extrusiones a continuación, haga clic en Aplicar.y luego nos repetimos, cambiando la cantidad de extrusión como se muestra a continuación:Estableciendo la cantidad de extrusión a 15 y cambiando la configuración avanzada como se muestra a continuación:Establecer la cantidad de extrusión a 10 y el ajuste de la configuración avanzada como se muestra:Luego finaliza:Como puedes ver, empezamos a construir el objeto usando sólo la extrusión básica, que fijamos en la parte superior, y luego abajo en los ajustes avanzados, fijamos la posición y la escala.Uso de la herramienta InsertarLa herramienta Insertar funciona como una extrusión lateral. Por ejemplo, añade algunas caras interiores.Vamos a aplicarla en este primer extremo mostrado:En la categoría Modificar de la barra de herramientas, seleccione la herramienta Insertar y establezca la cantidad en 1,5 y, a continuación, haga clic en Aplicar:Repita de nuevo y utilizar la cantidad Inset a 0,1 a continuación, aplicar. En la configuración avanzada, establezca los parámetros. En la configuración avanzada puede agregar más pasos y opciones como lo hicimos anteriormente. Establece la posición de las operaciones Y a -2 y Z a -10. Añade la opción > Escala y establece Y a -4.Finalice y así es como se verá:Creando la colaEl proceso va a ser básicamente repetir la misma operación de extrusión. Seleccione la región de la parte trasera del modeloo, y en la categoría Modificar seleccione la Extrusión. Ajuste la cantidad a 15. A continuación, haga clic en la configuración avanzada. Ajuste la operación por defecto Y a 5. Añadir opción y seleccione Escala (X a -30 e Y a -20).Se escala de una manera que lo sesga escala un poco más un lado que el otro.Finalizar y esto es lo que se obtiene:El siguiente paso es añadir otro segmento.Ajuste la cantidad de extrusión a 25. Establecer la posición de operación Y en 2, añadir opción> Escala y establecer X a -8 y Y a 30 y luego aplicar.Después de finalizar, los resultados se verán así:Hemos terminado con el flujo básico que era básicamente trabajar con caras y estiramiento.El siguiente paso es trabajar solo con una cara parcial, para desarrollar la cola.Seleccione sólo unas pocas caras que tienen un polígono completo. Entonces vamos a ajustarlo. Para seleccionar las partes, puede utilizar la selección de marquesina como se muestra a continuación:Vaya a la categoría Modificar en la barra de herramientas y elija la herramienta Extrusión. Ajuste la cantidad de extrusión a 15. En la configuración avanzada, seleccione añadir opciones. En la posición por defecto establezca Y a 20, establezca la opción Escala Y a ser 12.A continuación, finalizar, se obtiene:el siguiente paso es seleccionar solo algunos vertices.Active el modo de selección de vértices:Esto automáticamente seleccionará todos los vértices que están incluidos en la selección previa de caras o polígonos. Deseleccione manteniendo pulsada la tecla CTRL mientras utiliza la selección de marquesina, que actuará como una Deselección.A continuación, mueva y escale los dos vértices seleccionados restantes utilizando la herramienta Mover y la herramienta Escala de la barra de herramientas, y colóquelos para obtener la forma básica.El siguiente paso, volver a seleccionar las caras de nuevo como se muestra:El siguiente paso es editar la parte seleccionada mediante extrusión para transformarla y darle la forma básica.En la categoría Modificar seleccione Extrusión y establezca la cantidad de extrusión en 20. En la configuración avanzada establezca operación >posición Y a 4, y luego haga clic en la opción añadir y seleccione Escala y establezca Y a -12 y luego haga clic en aplicar para aplicar la extrusión.Repita el proceso de nuevo cambiando los parámetros. Establecer la cantidad de extrusión a 25, y esta vez establecer la escala en la configuración avanzada Y a ser -22 y luego finalizar:Ya está:Tenga en cuenta que originalmente teníamos un polígono basado en la estructura original que teníamos; ocho segmentos en el cilindro. Ahora tenemos dos segmentos separados completos, cada uno está dividido completamente, y hemos terminado de remodeloar una parte de él y escalarlo y luego podemos hacer lo mismo en la parte inferior, que se muestra a continuación:Para modeloar lo mismo en la parte inferior, vamos a hacer exactamente lo mismo que acabamos de hacer en la parte superior. Seguimos el mismo procedimiento.Primero vamos a crear la forma básica utilizando segmentos. Utiliza la selección marquee para seleccionar y deseleccionar las caras de la misma manera que hicimos en la parte superior.A continuación, siga el mismo procedimiento de selección de la categoría Modificar en la barra de herramientas y elija la herramienta Extrusión . Ajuste la cantidad de extrusión a 20. Haga clic en la configuración avanzada y en la operación> posición establecer Y como -14. Haga clic en añadir opción para añadir un segmento de Escala, y establecer Y a 6 y luego finalizar la extrusión.Así es como se verá:A continuación, el siguiente paso es seleccionar sólo unos pocos vértices.Activa el modo de selección de vértices:Deselecciona manteniendo pulsada la tecla CTRL mientras usas la selección de marquesina, que actuará como una Deselección.A continuación, mueve y escala los dos vértices seleccionados restantes utilizando la herramienta Mover y la herramienta Escala de la barra de herramientas, y colócalos para obtener la forma básica.Utiliza la herramienta Mover de la barra de herramientas para mover la parte seleccionada, ajustando Y a 30:Escala utilizando la herramienta Escala de la barra de herramientas y establece X a 10:A continuación, active la selección de polígonos. Haga clic en la región sobre la que estamos trabajando para seleccionarla. A continuación, en la categoría Modificar de la barra de herramientas, seleccione la herramienta Extrusión. Ajuste la cantidad a 15. Haga clic en la configuración avanzada, establecer la posición Y a -2. Añadir opción y seleccione Escala y establecer Y a -6 a continuación, aplicar la extrusión.Continúe el proceso utilizando los siguientes parámetros:La cantidad de extrusión debe ser 30:Finalice la extrusión y así es como se verá:Editar DetallesEn esta sección estamos viendo como podemos realizar las aletas. En el proceso anterior hemos estado trabajando todo con la estructura original de la cara que teníamos, construyendo segmentos laterales a ambos lados de la misma.Para construir las aletas, necesitamos añadir la cara lateral. Sin embargo, sólo tenemos estas caras grandes. Ahí es donde entra en juego la técnica Editar detalles. Se trata de añadir incisiones localizadas.Para ello, en la categoría Modificar de la barra de herramientas, seleccione la herramienta Editar detalles:Activa el Espejo y activa también la Búsqueda Automática de Bucles. A continuación, en el objeto, arrastre la línea verde por encima de las líneas amarillas para crear y añadir los bucles de borde. Esto se aplica a ambos lados, superior e inferior del objeto.Active la Selección de Caras y seleccione las caras como se muestra en el color amarillo de abajo:Luego en la barra de herramientas en la categoría Modificar, seleccione la herramienta Extrusión.Ajuste la cantidad de Extrusión a 25. A continuación, haga clic en la configuración avanzada y en esta sección vamos a añadir más ajustes aparte de la Escala de la siguiente manera:Posición: X a 4 y Y a -8Escala: X a -4 y Y a -16Rotación: Z a 40 Extrusión: Cantidada 5 Posición: Y a -2 Finalice la extrusión.A continuación, utilizando la selección de marquesina, seleccione la cara resaltada por la flecha roja:En la barra de herramientas en la categoría Modificar seleccione la herramienta Extrusión y establezca la cantidad a 10. En la configuración avanzada, establezca la posición X a -2, y Escala Y a 5 y luego haga clic en aplicar.Luego continúe añadiendo detalles al objeto.En la barra de herramientas, elija la categoría Modificar y seleccione la opción Editar detalles. Active la opción Espejo y también la Selección automática de lazo. Luego haga clic y arrastre la línea verde hacia la amarilla para crear el bucle:Luego active la selección de vértices y utilícela para seleccionar los vértices como se muestra abajo y utilícela para seleccionar la cara que se muestra para crear la forma de un ojo;A continuación, en la categoría Modificar, seleccione la herramienta Insertar y haga clic en Aplicar para ejecutar la operación Insertar.En el siguiente paso, establezca la cantidad de inserción en 0.1 y aplique.Recuerde que esta operación de Inserción sólo se ha realizado en un lado del modeloo.En lugar de seguir el mismo procedimiento, existe una alternativa.Active la opción Selección de Cubos:Ponga los parámetros en porcentaje, ponga Derecha en 50.6 y luego haga clic en finalizar:Luego en la barra de herramientas, en Utilidades seleccione la opción Dividir.Después de dividir, haga clic en el lado derecho hendido y Aislar:Nos hemos quedado con una geometría perfecta.A continuación, en la categoría Utilidades, seleccione la opción Espejo. Establezca Crear copia en verdadero.Establezca la dirección en Derecha:A continuación, haga clic en Finalizar y el objeto estará perfectamente alineado:El siguiente paso, seleccione todas las mallas, y en la categoría Utilidades seleccione la opción Combinar. Utilice la herramienta Combinar y luego finalice:Luego finalice.Seleccione de nuevo el modeloo, y en la categoría Modificar elija la opción Redondear Objeto.Ajuste la suavidad a 2.Finalice. Active el marco Sólido:Active el marco Suave:Finalmente el Pez Dorado está listo:Esto es perfectamente suave, y todavía sólo alrededor de 6000 caras que en comparación con hacer esto con otros tipos de modeloado, usted puede terminar teniendo 100.000 caras algo así.En conclusión, convertirse en un experto en técnicas de modeloado de cajas permite a los artistas aspirantes a realizar sus visiones artísticas y proporciona acceso al mundo del arte 3D. Con el modeloado de cajas, hemos visto el procedimiento paso a paso para construir un modeloo 3D, comenzando con una forma primitiva sencilla y desarrollándola hasta convertirla en un objeto complejo y detallado.Al comenzar tu viaje por el modeloado 3D, ten en cuenta que la práctica es crucial para mejorar tus habilidades. Explore las posibilidades ilimitadas que ofrece el modeloado de cajas experimentando con diferentes formas, herramientas y técnicas. La autenticidad y el realismo de tus modeloos también mejorarán si utilizas ejemplos del mundo real como inspiración y prestas atención a las formas naturales que te rodean.