Kutu modelleme, bilgisayar grafikleri ve animasyonda, küp veya kutu gibi temel geometrik formlarla başlayıp yavaşça rafine ederek ve modele derinlik katarak karmaşık 3B nesneler oluşturmak için kullanılan bir 3B modelleme yöntemidir.Kutu modellemeyi mevcut çeşitli yazılımları kullanarak gerçekleştirebilirsiniz, ancak bu makalede kullanacağımız yazılım SelfCAD'dir. SelfCAD, hem çevrimiçi hem de Windows, Mac ve Linux işletim sistemlerinde çalışan kullanıcı dostu bir 3D modelleme programıdır. Kutu modelleme de dahil olmak üzere bir dizi yetenek sağlar.SelfCAD'de Kutu modelleme tekniklerini kullanarak bir Japon Balığı oluşturmakBu bölümde SelfCAD'de bir Japon balığının nasıl oluşturulacağına bakıyoruz. SelfCAD en ideal olanıdır çünkü kullanıcı dostu bir arayüze sahiptir ve hem yeni başlayanlar hem de 3D sanatçılar için uygundur. Ek olarak, hepsi bir arada bir çözümdür, bu sayede 3D modelleme, şekillendirme ve 3D baskı için dilimleme için kapsamlı araç setine sahiptir. Çeşitli özellikleri tek bir platformda birleştirerek birden fazla yazılım uygulamasına olan ihtiyacı ortadan kaldırır.SelfCAD'de Kutu modelleme tekniklerini kullanarak bir Japon balığının organik şeklini oluşturma sürecini adım adım inceleyelim.Temel silindir ile başlayınTemel silindirle başlamak için 3D Şekiller'e gidin ve Silindir'i seçin. Ardından parametreleri aşağıda gösterildiği gibi ayarlayın:Farklı bir yükseklik, üst ve alt için farklı bir yarıçap vermek için yeniden boyutlandırın, böylece belirli bir açıda olur. Yani bu durumda, 35' lik bir Üst Yarıçap kullanıyoruz, yüksekliği 20' ye, dikey segmenti 8 ' e ve Rotasyon X'i 90'a ayarlıyoruz.Nesne daha az kenara sahip olacak ve daha sonra aşağıda gösterildiği gibi döndürülecektir:Segmentler oluşturmaya başlayınParçaları ekstrüde etmek için Ekstrüzyon işlemini kullanarak segmentler oluşturuyoruz.Bunu yapmak için, araç çubuğundaki Değiştir kategorisinde Ekstrüzyon'u seçin. Ekstrüzyon miktarını 42 olarak ayarlayın. Ardından eklemek için Gelişmiş ayarlar seçeneğine tıklayın. İşlemlerde Y 'yi -4 olarak ayarlayın. Bir makro adımı eklemek için ekle seçeneğine tıklayın, bu kez Ölçekle olarak ayarlayın ve X 'i 10 ve Y' yi 10 olarak ayarlayıp uygula'ya tıklayın:Segmentleri ekledikten sonra, bu şekilde görünecektir:Bu işlem, dörtlü ve etrafında döngü gibi tamamlanmış segmentler oluşturur. Bu, modelin aynı yapıya sahip olmasını sağlar.Japon balığını oluştururken buradaki ana konsept, segmentler eklemek ve daha sonra bir ölçekte hareket etmek için temel dönüşümleri kullanmaktır. Bu temel dönüşümlerin buradaki rolü Gelişmiş ayarlar tarafından oynanır.Bu durumda, Taşı olan konumu ayarlıyor ve ardından Ölçek 'in yanı sıra Taşı ve Ölçek'i ayarlamak için bir ölçek seçeneği ekliyor. Bu durumda parametreleri değiştirdik, yani Ekstrüzyon miktarını 20 olarak ayarladık, ardından gelişmiş ayarlar konumunda Y 'yi -2 olarak ayarladık. Seçenek > Ölçek ekle ve X 'i -4 ve Y' yi de -4 olarak ayarla.Sonra bu temel olarak değeri uygular. Bir kez uyguladığımızda, bu ekstrüzyonu uygularız.EkstrüzyonlarAracı kapatmak yerine, aslında birden fazla ekstrüzyonu tekrarlayabilir ve ardından Uygula'ya tıklayabilirsiniz.ve sonra aşağıda gösterildiği gibi ekstrüzyon miktarını değiştirerek kendini tekrarlıyoruz:Ekstrüzyon miktarını 15 olarak ayarlayın ve gelişmiş ayarları aşağıda gösterildiği gibi değiştirin:Ekstrüzyon miktarını 10 olarak ayarlayın ve gelişmiş ayarları gösterildiği gibi ayarlayın:Ardından sonlandırın:Gördüğünüz gibi, sadece üstte ayarladığımız temel ekstrüzyonu kullanarak nesneyi oluşturmaya başlıyoruz ve ardından aşağıda gelişmiş ayarlarda konumu ve ölçeği ayarlıyoruz.Inset aracını kullanmaInset aracı, yana doğru ekstrüzyon gibi çalışır. Örneğin, birkaç iç yüz ekler.Bunu ilk gösterilen bu uçta uygulayalım:Araç çubuğundaki Modify kategorisinde Inset aracını seçin ve miktarı 1,5 olarak ayarlayıp apply butonuna tıklayın:Tekrarlayın ve Inset miktarını 0,1 olarak kullanın ve uygulayın. Gelişmiş ayarlarda parametreleri ayarlayın. Gelişmiş ayarlarda yukarıda yaptığımız gibi daha fazla adım ve seçenek ekleyebilirsiniz. İşlem konumu Y 'yi -2 ve Z 'yi -10 olarak ayarlayın. Seçenek ekle > Ölçekle ve Y 'yi -4 olarak ayarlayın.Sonlandırın ve bu şekilde görünecektir:Kuyruk oluşturmaİşlem temelde aynı ekstrüzyon işlemini tekrarlamak olacaktır. Modelin arka taraf bölgesini seçin ve Modify kategorisinde Extrusion'ı seçin. Miktarı 15 olarak ayarlayın. Ardından gelişmiş ayarlara tıklayın. Varsayılan Y işlemini 5 olarak ayarlayın. Seçenek ekleyin ve Ölçeklendir'i seçin (X -30 'a ve Y -20'ye).Bir tarafı diğerinden biraz daha fazla ölçeklendirecek şekilde ölçeklendirilir.Sonlandırın ve elde edeceğiniz şey budur:Sonraki adımda başka bir segment ekleyin.Ekstrüzyon miktarını 25 olarak ayarlayın. İşlem konumu Y'y i 2 olarak ayarlayın, seçenek> Ölçekle'yi ekleyin ve X 'i -8 ve Y'y i 30 olarak ayarlayıp uygulayın.Sonlandırdıktan sonra sonuçlar aşağıdaki gibi görünecektir:Temel olarak yüzler ve gerdirme ile çalışan temel akışı tamamladık.Bir sonraki adımda kuyruğu geliştirmek için sadece kısmi bir yüzle çalışmaya başlayacağız.Tam bir poligona sahip sadece birkaç yüz seçin. Sonra bunu ayarlayacağız. Parçaları seçmek için aşağıda gösterildiği gibi seçim çerçevesi seçimini kullanabilirsiniz:Araç çubuğundaki Değiştir kategorisine gidin ve Ekstrüzyon aracını seçin. Ekstrüzyon miktarını 15 olarak ayarlayın. Gelişmiş ayarlarda, seçenek ekle öğesini seçin. Varsayılan konumda Y 'yi 20 olarak ayarlayın, Ölçek seçeneğini Y' yi 12 olarak ayarlayın.Sonra sonlandırarak, elde edersiniz:bir sonraki adım sadece birkaç köşe seçmektir.Köşe seçimi modunu etkinleştirin:Bu, önceki yüz seçimi veya çokgen seçimine dahil olan tüm köşeleri otomatik olarak seçecektir. Seçim çerçevesi seçimini kullanırken CTRL tuşunu basılı tutarak seçimi kaldırın, bu bir Seçim Kaldırma görevi görecektir.Ardından, araç çubuğundaki Taşı aracını ve Ölçek aracını kullanarak kalan iki seçili köşeyi taşıyın ve ölçeklendirin ve temel şekli vermek için konumlandırın.Bir sonraki adımda, gösterildiği gibi yüzeyleri yeniden seçin:Sonraki adım, seçilen parçayı temel şekli oluşturacak şekilde dönüştürmek için ekstrüzyonla düzenlemektir.Modify (Değiştir ) kategorisinde Extrusion (Ekstrüzyon ) öğesini seçin ve ekstrüzyon miktarını 20 olarak ayarlayın. Gelişmiş ayarlarda operation >position Y öğesini 4 olarak ayarlayın ve ardından add seçeneğine tıklayın ve Scale öğesini seçip Y öğesini -12 olarak ayarlayın ve ardından extrusion uygulamak için apply öğesine tıklayın.Parametreleri değiştirerek işlemi tekrarlayın. Ekstrüzyon miktarını 25 olarak ayarlayın ve bu kez gelişmiş ayarlarda Ölçek Y'yi -22 olarak ayarlayın ve ardından sonlandırın:İşte oldu:Başlangıçta sahip olduğumuz orijinal yapıya dayalı bir çokgenimiz olduğuna dikkat edin; silindirde sekiz segment. Şimdi iki ayrı segmentimiz var, her biri tamamen ayrılmış durumda ve bir parçasını yeniden modelleyip ölçeklendirdikten sonra aynı şeyi aşağıda gösterilen alt kısımda da yapabiliriz:Aynı şeyi alt kısımda modellemek için, üst kısımda yaptığımızın aynısını yapacağız. İzlediğimiz prosedürün aynısı.Önce segmentleri kullanarak temel şekli oluşturuyoruz. Üst kısımda yaptığımız gibi yüzleri seçmek ve seçimlerini kaldırmak için seçim çerçevesi seçimini kullanın.Ardından araç çubuğundaki Değiştir kategorisini seçerek aynı prosedürü izleyin ve Ekstrüzyon aracını seçin. Ekstrüzyon miktarını 20 olarak ayarlayın. Gelişmiş ayarlara tıklayın ve işlem> konum kısmında Y' yi -14 olarak ayarlayın. Bir Ölçek segmenti eklemek için ekle seçeneğine tıklayın ve Y' yi 6 olarak ayarlayın ve ardından ekstrüzyonu sonlandırın.Bu şekilde görünecektir:Bir sonraki adım sadece birkaç köşe seçmektir.Vertex seçim modunu etkinleştirin:Seçim çerçevesi seçimini kullanırken CTRL tuşuna basılı tutarak seçimi kaldırın, bu bir Seçim Kaldırma görevi görecektir.Ardından, araç çubuğundaki Taşı aracını ve Ölçek aracını kullanarak kalan iki seçili köşeyi taşıyın ve ölçeklendirin ve temel şekli vermek için konumlandırın.Y değerini 30'a ayarlayarak seçili parçayı taşımak için araç çubuğundaki Taşı aracını kullanın:Araç çubuğundaki Ölçek aracını kullanarak ölçeklendirin ve X 'i 10 olarak ayarlayın:Ardından çokgen seçimini etkinleştirin. Seçmek için üzerinde çalıştığımız bölgeye tıklayın. Ardından araç çubuğundaki Modify kategorisinde Extrusion aracını seçin. Miktarı 15 olarak ayarlayın. Gelişmiş ayarlara tıklayın, Y konumunu -2 olarak ayarlayın. Seçenek ekleyin ve Ölçek' i seçin ve Y' yi -6 olarak ayarlayın, ardından ekstrüzyonu uygulayın.Aşağıdaki parametreleri kullanarak işleme devam edin:Ekstrüzyon miktarı 30 olacak:Ekstrüzyonu sonlandırın ve bu şekilde görünecektir:Ayrıntıları DüzenleBu bölümde kanatçıkları nasıl oluşturabileceğimize bakıyoruz. Önceki süreçte her şeyi elimizdeki orijinal yüz yapısıyla, her iki tarafına yanlamasına segmentler inşa ederek çalışıyorduk.Kanatları oluşturmak için yan yüzleri eklememiz gerekiyor. Ancak, elimizde sadece bu büyük yüzler var. İşte burada Ayrıntıları Düzenle tekniği devreye giriyor. Bu, lokalize kesikler eklemeyi içerir.Bunu yapmak için, araç çubuğundaki Değiştir kategorisinde Ayrıntıları Düzenle aracını seçin:Aynayı etkinleştirin ve Otomatik Döngü Bulma özelliğini de etkinleştirin. Ardından nesne üzerinde yeşil çizgiyi sarı çizgilerin üstüne sürükleyerek kenar ilmeklerini oluşturun ve ekleyin. Bu, nesnenin her iki tarafı, üstü ve altı için geçerlidir.Yüz Seçimini etkinleştirin ve aşağıdaki sarı renkle gösterildiği gibi yüzleri seçin:Ardından, Değiştir kategorisindeki tololbar'da Ekstrüzyon aracını seçin.Ekstrüzyon miktarını 25 olarak ayarlayın. Daha sonra gelişmiş ayarlara tıklayın ve bu bölümde aşağıdaki gibi Ölçek dışında başka ayarlar da ekleyeceğiz:Konum: X 'i 4 'e ve Y' yi -8'eÖlçek: X ila -4 ve Y ila -16Döndür: Z ila 40 Ekstrüzyon:5'e kadar miktarPozisyon: Y ila -2 Ardından ekstrüzyonu sonlandırın.Ardından seçim çerçevesi seçimini kullanarak kırmızı yay ile vurgulanan yüzü seçin:Değiştir kategorisindeki araç çubuğunda Ekstrüzyon aracını seçin ve miktarı 10 olarak ayarlayın. Gelişmiş ayarlarda, X konumunu -2 ve Y Ölçeğini 5 olarak ayarlayın, ardından uygula öğesine tıklayın.Ardından nesneye ayrıntı eklemeye devam edin.Araç çubuğunda Değiştir kategorisini seçin ve Ayrıntıları düzenle seçeneğini belirleyin. Ayna seçeneğini ve ayrıca Otomatik Döngü Seçimi'ni etkinleştirin. Ardından döngüyü oluşturmak için yeşil çizgiye tıklayın ve sarıya sürükleyin:Ardından köşe seçimini etkinleştirin ve aşağıda gösterildiği gibi köşeleri seçmek için kullanın ve bir göz şekli oluşturmak için gösterilen yüzü seçmek için kullanın;Ardından Değiştir kategorisinde Kesiştirme aracını seçin ve Kesiştirme işlemini yürütmek için uygula öğesine tıklayın.Bir sonraki adımda, Inset Amount değerini 0,1 olarak ayarlayın ve ardından uygulayın.Bu Inset işleminin modelin yalnızca bir tarafında yapıldığını unutmayın.Aynı prosedürü takip etmek yerine, bir alternatif vardır.Küp Seçimi seçeneğini etkinleştirin:Parametreleri yüzde olarak ayarlayın, Sağ 'ı 50,6 olarak ayarlayın ve ardından Sonlandır'a tıklayın:Ardından araç çubuğunda, Yardımcı Programlar 'da Böl seçeneğini seçin.Böldükten sonra, yarık sağ tarafa tıklayın ve İzole edin:Elimizde mükemmel bir geometri kaldı.Ardından, Yardımcı Programlar kategorisinde Ayna seçeneğini seçin. Kopya oluştur seçeneğini doğru olarak ayarlayın.Yönü Sağ olarak ayarlayın:Ardından Sonlandır' a tıklayın ve nesne mükemmel bir şekilde hizalanır:Bir sonraki adımda, tüm kafesleri seçin ve Yardımcı Programlar kategorisinde Birleştir seçeneğini seçin. Birleştirme aracını kullanın ve ardından sonlandırın:Ardından son haline getirin.Modeli tekrar seçin ve Modify kategorisinde Round Object seçeneğini seçin.Pürüzsüzlüğü 2 olarak ayarlayın.Ardından sonlandırın. Katı çerçeveyi etkinleştirin:Pürüzsüz çerçeveyi etkinleştirin:Sonunda Japon Balığı hazır:Bu mükemmel pürüzsüzlükte ve hala yaklaşık 6000 yüze sahip; bunu diğer modelleme türleriyle yapmaya kıyasla, 100.000 yüz gibi bir şeye sahip olabilirsiniz.Sonuç olarak, kutu modelleme tekniklerinde uzmanlaşmak, hevesli sanatçıların sanatsal vizyonlarını gerçekleştirmelerini sağlar ve 3D sanat dünyasına erişim sağlar. Kutu modellemeyi kullanarak, basit bir ilkel şekilden başlayıp onu karmaşık ve ayrıntılı bir nesneye dönüştürerek bir 3D model oluşturmaya yönelik adım adım prosedürü inceledik.3D modelleme yolculuğunuza başlarken, yeteneklerinizi geliştirmek için pratik yapmanın çok önemli olduğunu unutmayın. Farklı şekiller, araçlar ve tekniklerle denemeler yaparak kutu modellemenin sunduğu sınırsız olanakları keşfedin. Modellerinizin özgünlüğü ve gerçekçiliği, gerçek dünyadan örnekleri ilham kaynağı olarak kullanmanız ve çevrenizdeki doğal formlara dikkat etmenizle de artacaktır.