Die Box-Modellierung ist eine 3D-Modellierungsmethode, die in der Computergrafik und Animation verwendet wird, um komplexe 3D-Objekte zu erzeugen, indem man mit geometrischen Grundformen wie Würfeln oder Boxen beginnt und das Modell langsam verfeinert und vertieft.Für die Modellierung von Kästchen können Sie verschiedene Softwareprogramme verwenden, aber das Programm, das wir in diesem Artikel verwenden werden, ist SelfCAD. SelfCAD ist ein benutzerfreundliches 3D-Modellierungsprogramm, das sowohl online als auch auf Windows-, Mac- und Linux-Betriebssystemen läuft. Es bietet eine Reihe von Funktionen, darunter auch die Modellierung von Boxen.Erstellen eines Goldfischs mit Hilfe von Box-Modellierungstechniken in SelfCADIn diesem Abschnitt sehen wir uns an, wie man einen Goldfisch in SelfCAD erstellt. SelfCAD ist die ideale Lösung, da es eine benutzerfreundliche Oberfläche hat und sowohl für Anfänger als auch für 3D-Künstler geeignet ist. Außerdem ist es eine Komplettlösung, die umfassende Werkzeuge für die 3D-Modellierung, das Modellieren und das Schneiden für den 3D-Druck bietet. Es vereint verschiedene Funktionen in einer einzigen Plattform und macht so mehrere Softwareanwendungen überflüssig.Lassen Sie uns Schritt für Schritt die organische Form eines Goldfischs mit Hilfe der Box-Modellierungstechniken in SelfCAD erstellen.Beginnen Sie mit dem GrundzylinderUm mit dem Grundzylinder zu beginnen, gehen Sie zu den 3D-Formen, und wählen Sie Zylinder. Passen Sie dann die Parameter wie unten gezeigt an:Ändern Sie die Größe und geben Sie ihm eine andere Höhe, einen anderen Radius für oben und unten, so dass er in einem bestimmten Winkel steht. In diesem Fall verwenden wir einen oberen Radius von 35, setzen die Höhe auf 20, das vertikale Segment auf 8 und die Drehung X auf 90.Das Objekt wird weniger Kanten haben und dann wie unten gezeigt gedreht:Mit der Erstellung von Segmenten beginnenWir erstellen Segmente mit der Operation Extrusion, um Teile zu extrudieren.Wählen Sie dazu in der Kategorie Ändern in der Werkzeugleiste die Option Extrusion. Setzen Sie die Extrusionsmenge auf 42. Klicken Sie dann auf die Option Erweiterte Einstellungenzum Hinzufügen. In den Operationen setzen Sie Y auf -4. Klicken Sie auf die Option Hinzufügen, um einen Makroschritt hinzuzufügen, stellen Sie ihn diesmal auf Skalieren und setzen Sie X auf 10 und Y auf 10, dann klicken Sie auf Anwenden:Nachdem Sie die Segmente hinzugefügt haben, sieht es so aus:Bei diesem Vorgang werden Segmente erstellt, die vollständig sind, z. B. Quads und eine Schleife. Dadurch wird sichergestellt, dass das Modell die gleiche Struktur hat.Das Hauptkonzept bei der Erstellung des Goldfischs besteht darin, Segmente hinzuzufügen und dann grundlegende Transformationen zu verwenden, um sich in einem bestimmten Maßstab zu bewegen. Die Rolle dieser grundlegenden Transformationen wird hier von den erweiterten Einstellungen übernommen.In diesem Fall ist es die Anpassung der Position, die Verschiebung ist, und fügen Sie dann Skala sowie eine Option für die Skala Einstellung der Verschiebung und Skala. In diesem Fall haben wir die Parameter geändert, d. h. die Extrusionsmenge auf 20 gesetzt, dann in den erweiterten Einstellungen Position Y auf -2 gesetzt, Option > Skalieren hinzugefügt und X auf -4 und Y ebenfalls auf -4 gesetzt.Damit wird der Wert grundsätzlich angewendet. Sobald wir anwenden, wenden wir diese Extrusion an.ExtrusionenAnstatt das Werkzeug zu schließen, können Sie auch mehrere Extrusionen wiederholen und dann auf Anwenden klicken.und dann wiederholen wir uns selbst, indem wir den Betrag der Extrusion wie unten gezeigt ändern:Setzen Sie die Extrusionsmenge auf 15 und ändern Sie die erweiterten Einstellungen wie unten gezeigt:Setzen Sie die Extrusionsmenge auf 10 und passen Sie die erweiterten Einstellungen wie gezeigt an:Dann schließen Sie es ab:Wie Sie sehen können, beginnen wir mit dem Aufbau des Objekts, indem wir nur die einfache Extrusion verwenden, die wir oben einstellen, und dann unten in den erweiterten Einstellungen die Position und den Maßstab festlegen.Verwenden des EinfügewerkzeugsDas Einfügewerkzeug funktioniert wie eine seitliche Extrusion. Es fügt zum Beispiel ein paar Innenflächen hinzu.Wenden wir es auf dieses erste gezeigte Ende an:Wählen Sie in der Kategorie Ändern in der Werkzeugleiste das Werkzeug Einfügen aus, setzen Sie den Wert auf 1,5 und klicken Sie auf Anwenden:Wiederholen Sie den Vorgang und setzen Sie den Betrag auf 0,1 und klicken Sie auf Anwenden. Legen Sie in den erweiterten Einstellungen Parameter fest. In den erweiterten Einstellungen können Sie weitere Schritte und Optionen hinzufügen, wie wir es oben getan haben. Setzen Sie die Operationsposition Y auf -2 und Z auf -10. Fügen Sie die Option > Skalieren hinzu und setzen Sie Y auf -4.Schließen Sie den Vorgang ab, und so sieht es dann aus:Erstellen des SchwanzesDer Prozess besteht im Wesentlichen aus der Wiederholung der gleichen Extrusionsoperation. Wählen Sie den hinteren Bereich des Modells aus und wählen Sie in der Kategorie Ändern die Extrusion. Setzen Sie den Wert auf 15. Klicken Sie dann auf die erweiterten Einstellungen. Setzen Sie die Standardoperation Y auf 5. Fügen Sie die Option hinzu und wählen Sie Skalieren (X auf -30 und Y auf -20).Es wird so skaliert, dass es auf einer Seite ein wenig mehr schief ist als auf der anderen.Beenden Sie den Vorgang und Sie erhalten das folgende Ergebnis:Im nächsten Schritt fügen Sie ein weiteres Segment hinzu.Setzen Sie die Extrusionsmenge auf 25. Setzen Sie die Operationsposition Y auf 2, fügen Sie Option> Skalieren hinzu und setzen Sie X auf -8 und Y auf 30, dann wenden Sie es an.Nach der Fertigstellung wird das Ergebnis wie folgt aussehen:Wir sind mit dem grundlegenden Ablauf fertig, der im Wesentlichen aus der Arbeit mit Flächen und Streckung bestand.Im nächsten Schritt arbeiten wir nur mit einer Teilfläche, um den Schwanz zu entwickeln.Wählen Sie nur ein paar Flächen aus, die ein vollständiges Polygon haben. Dann werden wir es anpassen. Um die Teile auszuwählen, können Sie die Marquee-Auswahl wie unten gezeigt verwenden:Gehen Sie in der Werkzeugleiste in die Kategorie Ändern und wählen Sie das Werkzeug Extrusion. Setzen Sie den Extrusionswert auf 15. In den erweiterten Einstellungen wählen Sie Optionen hinzufügen. Setzen Sie in der Standardposition Y auf 20, setzen Sie die Skalierungsoption Y auf 12.Nach der Fertigstellung erhalten Sie:der nächste Schritt besteht darin, einige wenige Eckpunkte auszuwählen.Aktivieren Sie den Scheitelpunktauswahlmodus:Dadurch werden automatisch alle Scheitelpunkte ausgewählt, die in der vorherigen Flächenauswahl oder Polygonauswahl enthalten sind. Heben Sie die Auswahl auf, indem Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie das Auswahlrechteck verwenden.Verschieben und skalieren Sie dann die verbleibenden zwei ausgewählten Scheitelpunkte mit dem Verschieben-Werkzeug und dem Skalieren-Werkzeug in der Werkzeugleiste und positionieren Sie sie so, dass die Grundform entsteht.Im nächsten Schritt wählen Sie die Flächen wie gezeigt erneut aus:Im nächsten Schritt bearbeiten Sie das ausgewählte Teil durch Extrusion, um es in die Grundform umzuwandeln.Wählen Sie in der Kategorie Ändern die Option Extrusion und setzen Sie die Extrusionsmenge auf 20. In den erweiterten Einstellungen setzen Sie Operation >Position Y auf 4, klicken dann auf die Option Hinzufügen, wählen Skalieren und setzen Y auf -12 und klicken auf Anwenden, um die Extrusion anzuwenden.Wiederholen Sie den Vorgang, indem Sie die Parameter ändern. Setzen Sie den Extrusionsbetrag auf 25, und setzen Sie diesmal die Skalierung in den erweiterten Einstellungen Y auf -22, und schließen Sie den Vorgang ab:Das war's:Beachten Sie, dass wir ursprünglich ein Polygon hatten, das auf der ursprünglichen Struktur basierte, die wir hatten; acht Segmente im Zylinder. Jetzt haben wir zwei komplett getrennte Segmente, jedes ist komplett abgetrennt, und wir sind fertig mit dem Remodelllieren eines Teils davon und dem Skalieren, und dann können wir das Gleiche mit dem unteren Teil machen, wie unten gezeigt:Um das Gleiche unten zu modelllieren, machen wir genau das Gleiche wie oben. Wir gehen genauso vor.Zuerst erstellen wir die Grundform mit Hilfe von Segmenten. Wählen Sie die Flächen mit dem Auswahlrechteck aus und heben Sie die Auswahl wieder auf, so wie wir es im oberen Teil gemacht haben.Wählen Sie dann in der Werkzeugleiste die Kategorie Ändern und wählen Sie das Werkzeug Extrusion . Setzen Sie die Extrusionsmenge auf 20. Klicken Sie auf die erweiterten Einstellungen und stellen Sie in der Operation> Position Y auf -14. Klicken Sie auf die Option Hinzufügen, um ein Skalensegment hinzuzufügen, setzen Sie Y auf 6 und schließen Sie dann die Extrusion ab.So sieht das Ganze dann aus:Der nächste Schritt besteht darin, ein paar Eckpunkte auszuwählen.Aktivieren Sie den Scheitelpunktauswahlmodus:Heben Sie die Auswahl auf, indem Sie die STRG-Taste gedrückt halten, während Sie die Markierungsauswahl verwenden, die wie eine Aufhebung der Auswahl wirkt.Verschieben und skalieren Sie dann die verbleibenden zwei ausgewählten Scheitelpunkte mit dem Verschieben-Werkzeug und dem Skalieren-Werkzeug in der Werkzeugleiste und positionieren Sie sie so, dass die Grundform entsteht.Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug in der Symbolleiste, um den ausgewählten Teil zu verschieben, indem Sie Y auf 30 setzen:Skalieren Sie mit dem Skalieren-Werkzeug in der Werkzeugleiste und setzen Sie X auf 10:Aktivieren Sie dann die Polygonauswahl. Klicken Sie auf den Bereich, an dem wir arbeiten, um ihn auszuwählen. Wählen Sie dann in der Kategorie Ändern in der Werkzeugleiste das Werkzeug Extrusion. Setzen Sie den Betrag auf 15. Klicken Sie auf die erweiterten Einstellungen, setzen Sie die Position Y auf -2, fügen Sie die Option hinzu, wählen Sie Skalieren, setzen Sie Y auf -6 und wenden Sie die Extrusion an.Setzen Sie den Prozess mit den folgenden Parametern fort:Die Extrusionsmenge soll 30 betragen:Schließen Sie die Extrusion ab, und so wird sie aussehen:Details bearbeitenIn diesem Abschnitt sehen wir uns an, wie wir die Flossen erstellen können. Im vorherigen Prozess haben wir alles mit der ursprünglichen Flächenstruktur gearbeitet, indem wir Segmente seitlich auf beiden Seiten der Fläche gebaut haben.Um die Flossen zu bauen, müssen wir die Seitenflächen hinzufügen. Wir haben jedoch nur diese großen Flächen. An dieser Stelle kommt die Technik Details bearbeiten ins Spiel. Dabei werden lokalisierte Einschnitte hinzugefügt.Wählen Sie dazu in der Kategorie Ändern in der Werkzeugleiste das Werkzeug Details bearbeiten:Aktivieren Sie den Spiegel und aktivieren Sie auch die automatische Schleifenfindung. Ziehen Sie dann am Objekt die grüne Linie über die gelben Linien, um die Kantenschleifen zu erstellen und hinzuzufügen. Dies gilt für beide Seiten, oben und unten des Objekts.Aktivieren Sie die Flächenauswahl und wählen Sie die Flächen aus, wie unten durch die gelbe Farbe angezeigt:Wählen Sie dann in der Werkzeugleiste in der Kategorie Ändern das Werkzeug Extrusion.Setzen Sie den Wert für Extrusion auf 25. Klicken Sie dann auf die erweiterten Einstellungen und fügen Sie in diesem Abschnitt neben der Skalierung weitere Einstellungen wie folgt hinzu:Position: X auf 4 und Y auf -8Skalieren: X bis -4 und Y bis -16Drehen: Z bis 40 Extrusion: Betragbis 5 Position: Y auf -2 Schließen Sie dann die Extrusion ab.Wählen Sie dann mit dem Auswahlrechteck die Fläche aus, die durch den roten Pfeil hervorgehoben ist:Wählen Sie in der Werkzeugleiste in der Kategorie Ändern das Werkzeug Extrusion und setzen Sie die Menge auf 10. Setzen Sie in den erweiterten Einstellungen Position X auf -2 und Skalieren Y auf 5 und klicken Sie auf Anwenden.Fahren Sie dann mit dem Hinzufügen von Details zum Objekt fort.Wählen Sie in der Werkzeugleiste die Kategorie Ändern und wählen Sie die Option Details bearbeiten. Aktivieren Sie die Option Spiegeln und auch die Automatische Schleifenauswahl. Klicken Sie dann auf die grüne Linie und ziehen Sie sie auf die gelbe, um die Schleife zu erstellen:Aktivieren Sie dann die Scheitelpunktauswahl und verwenden Sie sie, um die Scheitelpunkte wie unten gezeigt auszuwählen, und verwenden Sie sie, um die Fläche wie gezeigt auszuwählen, um die Form eines Auges zu erstellen;Wählen Sie dann in der Kategorie Modifizieren das Werkzeug Einfügen und klicken Sie auf Anwenden, um die Operation Einfügen auszuführen.Im nächsten Schritt setzen Sie den Einfügewert auf 0,1 und klicken dann auf Anwenden.Denken Sie daran, dass dieser Einfügevorgang nur auf einer Seite des Modells durchgeführt wurde.Anstatt diese Prozedur zu befolgen, gibt es eine Alternative.Aktivieren Sie die Option Würfelauswahl:Stellen Sie die Parameter auf Prozent ein, setzen Sie Rechts auf 50,6 und klicken Sie dann auf Abschließen:Wählen Sie dann in der Werkzeugleiste unter Hilfsmittel die Option Teilen.Nach der Teilung klicken Sie auf die geschlitzte rechte Seite und Isolieren:Wir sind bei einer perfekten Geometrie geblieben.Als nächstes wählen Sie in der Kategorie Hilfsmittel die Option Spiegeln. Setzen Sie die Option Kopie erstellen auf wahr.Setzen Sie die Richtung auf Rechts:Klicken Sie dann auf Fertigstellen und das Objekt ist perfekt ausgerichtet:Im nächsten Schritt wählen Sie alle Maschen aus und wählen in der Kategorie Hilfsmittel die Option Kombinieren. Verwenden Sie das Werkzeug Zusammenführen und schließen Sie es dann ab:Schließen Sie es dann ab.Wählen Sie das Modell erneut aus, und wählen Sie in der Kategorie Ändern die Option Rundes Objekt.Setzen Sie die Glättung auf 2.Schließen Sie dann ab. Aktivieren Sie den Rahmen Solid:Aktivieren Sie den Rahmen Glatt:Endlich ist der Goldfisch fertig:Er ist perfekt geglättet und hat nur etwa 6000 Flächen, was im Vergleich zu anderen Arten der Modellierung 100.000 Flächen bedeuten kann.Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Beherrschung der Box-Modellierungstechniken es aufstrebenden Künstlern ermöglicht, ihre künstlerischen Visionen zu verwirklichen, und ihnen den Zugang zur Welt der 3D-Kunst eröffnet. Anhand der Box-Modellierung haben wir uns die schrittweise Erstellung eines 3D-Modells angesehen, wobei wir mit einer einfachen primitiven Form beginnen und diese zu einem komplexen und detaillierten Objekt entwickeln.Wenn Sie mit der 3D-Modellierung beginnen, sollten Sie daran denken, dass Übung entscheidend ist, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern. Erforschen Sie die grenzenlosen Möglichkeiten, die die Box-Modellierung bietet, indem Sie mit verschiedenen Formen, Werkzeugen und Techniken experimentieren. Die Authentizität und der Realismus Ihrer Modelle werden auch dadurch verbessert, dass Sie sich von realen Beispielen inspirieren lassen und auf die natürlichen Formen um Sie herum achten.