Modelarea cutiilor este o metodă de modelare 3D utilizată în grafica pe calculator și animație pentru a genera obiecte 3D complexe, pornind de la forme geometrice de bază, cum ar fi cuburi sau cutii, și rafinând și adăugând încet adâncime modelului.Puteți efectua modelarea cutiilor utilizând diverse programe software disponibile, dar cel pe care îl vom utiliza în acest articol este SelfCAD. SelfCAD este un program de modelare 3D ușor de utilizat care rulează atât online, cât și pe sistemele de operare Windows, Mac și Linux. Acesta oferă o serie de capabilități, inclusiv modelarea cutiilor.Crearea unui peștișor auriu utilizând tehnici de modelare a cutiilor în SelfCADÎn această secțiune vom analiza modul de creare a unui peștișor auriu în SelfCAD. SelfCAD este cel mai ideal deoarece are o interfață ușor de utilizat și este potrivit atât pentru începători, cât și pentru artiștii 3D. În plus, este o soluție completă, prin care dispune de un set complet de instrumente pentru modelare 3D, sculptură și feliere pentru imprimarea 3D. Acesta combină diverse caracteristici într-o singură platformă, eliminând necesitatea de a utiliza mai multe aplicații software.Să ne scufundăm în acest proces pas cu pas de creare a unei forme organice a unui peștișor auriu folosind tehnici de modelare Box în SelfCAD.Începeți cu cilindrul de bazăPentru a începe cu cilindrul de bază, mergeți la 3D Shapes (Forme 3D) și selectați Cylinder (Cilindru). Apoi ajustați parametrii după cum se arată mai jos:Redimensionați-l pentru a-i da o înălțime diferită, o rază diferită pentru partea superioară și inferioară, astfel încât să ajungă la un anumit unghi. Adică, în acest caz, folosim o rază superioară de 35, setați înălțimea la 20, segmentul vertical la 8 și Rotation X la 90.Obiectul va avea mai puține margini și apoi va fi rotit așa cum se arată mai jos:Începeți să creați segmenteVom crea segmente folosind operația Extrusion, pentru a extruda piese.Pentru a face acest lucru, în categoria Modify din bara de instrumente, selectați Extrusion. Setați Extrusion amount la 42. Apoi faceți clic pe opțiunea Advanced settingsto add. În operații, setați Y la -4. Faceți clic pe opțiunea de adăugare pentru a adăuga un pas macro, de data aceasta setați-l la Scale (Scară ) și setați X la 10 și Y la 10, apoi faceți clic pe apply (Aplicare):După adăugarea segmentelor, iată cum va arăta:Această operație construiește segmente care sunt complete, cum ar fi quad-uri și o buclă în jur. Acest lucru asigură faptul că modelul are aceeași structură.Conceptul principal în crearea peștișorului auriu este adăugarea de segmente și apoi utilizarea transformărilor de bază pentru a se deplasa la o scară. Rolul acestor transformări de bază este jucat aici de setările avansate.În acest caz, este vorba de ajustarea poziției, care este Move, și apoi se adaugă Scale, precum și o opțiune pentru setarea scalei Move și Scale. În acest caz am modificat parametrii, adică am setat Extrusion amount la 20, apoi în Advanced settings position, setați Y la -2. Adăugați opțiunea > Scale și setați X la -4 și Y la -4 de asemenea.Apoi, acest lucru aplică practic valoarea. Odată ce aplicăm, aplicăm acea extrudare.ExtrusionsÎn loc să închideți instrumentul, puteți repeta de fapt mai multe extrudări, apoi faceți clic pe Apply.și apoi ne repetăm, schimbând cantitatea de extrudare, după cum se arată mai jos:Setarea cantității de extrudare la 15 și modificarea setărilor avansate, după cum se arată mai jos:Setarea cantității de extrudare la 10 și ajustarea setărilor avansate după cum se arată:Apoi finalizați-l:După cum puteți vedea, începem să construim obiectul folosind doar extrudarea de bază, pe care o setăm în partea de sus, iar mai jos, în setările avansate, setăm poziția și scara.Utilizarea instrumentului InsetInstrumentul Inset funcționează ca o extrudare laterală. De exemplu, adaugă câteva fețe interioare.Să o aplicăm în acest prim capăt prezentat:În categoria Modify din bara de instrumente, selectați instrumentul Inset și setați valoarea la 1,5, apoi faceți clic pe apply:Repetați din nou și utilizați valoarea Inset la 0,1 apoi aplicați. În setările avansate, setați parametrii. În setările avansate puteți adăuga mai mulți pași și opțiuni, așa cum am făcut mai sus. Setați poziția operațiunilor Y la -2 și Z la -10. Adăugați opțiunea > Scale și setați Y la -4.Finalizați și iată cum va arăta:Crearea coziiProcesul va fi practic repetarea aceleiași operațiuni de extrudare. Selectați regiunea laterală din spate a modelului, iar în categoria Modify selectați Extrusion. Setați cantitatea la 15. Apoi faceți clic pe Setări avansate. Setați operația implicită Y la 5. Adăugați opțiunea și selectați Scale (X la -30 și Y la -20).Este scalat în așa fel încât să se încline scalarea puțin mai mult într-o parte decât în cealaltă.Finalizați și asta este ceea ce obțineți:Pasul următor adăugați un alt segment.Setați valoarea Extrusion la 25. Setați poziția operației Y la 2, adăugați opțiunea> Scale și setați X la -8 și Y la 30, apoi aplicați.După finalizare, rezultatele vor arăta astfel:Am terminat cu fluxul de bază care a fost practic lucrul cu fețe și întinderea.Următorul pas este să începem să lucrăm doar cu o față parțială, pentru a dezvolta coada.Selectăm doar câteva fețe care au un poligon complet. Apoi îl vom ajusta. Pentru a selecta părțile, puteți utiliza selecția marquee, așa cum se arată mai jos:Mergeți la categoria Modify din bara de instrumente și alegeți instrumentul Extrusion. Setați cantitatea de extrudare la 15. În setările avansate, selectați add options. În poziția implicită setați Y la 20, setați opțiunea Scale Y să fie 12.Apoi, finalizând, veți obține:apoi, următorul pas este să selectați doar câteva vârfuri.Activați modul de selecție a vertexurilor:Aceasta va selecta automat toate vârfurile care sunt incluse în selecția anterioară a feței sau a poligonului. Deselectați-le ținând apăsată tasta CTRL în timp ce utilizați selecția marquee, care va acționa ca o Deselecție.Apoi, mutați și scalați cele două vârfuri selectate rămase folosind instrumentul Move (Mutare ) și instrumentul Scale (Scară ) din bara de instrumente și poziționați-le pentru a da forma de bază.La pasul următor, selectați din nou fețele, după cum se arată:Următorul pas este să modificați partea selectată prin extrudare pentru a o transforma pentru a forma forma de bază.În categoria Modify (Modificare ), selectați Extrusion (Extrudare ) și setați cantitatea de extrudare la 20. În setările avansate, setați operation >position Y la 4, apoi faceți clic pe add option și selectați Scale și setați Y la -12, apoi faceți clic pe apply pentru a aplica extrudarea.Repetați procesul din nou prin modificarea parametrilor. Setați cantitatea de extrudare la 25, iar de data aceasta setați Scale în setările avansate Y să fie -22 și apoi finalizați:Gata:Observați că inițial am avut un poligon bazat pe structura inițială pe care o aveam; opt segmente în cilindru. Acum avem două segmente complet separate, fiecare este despărțit complet, iar noi am terminat de remodelat o parte a acestuia și de scalat și apoi putem face același lucru pe partea de jos, prezentată mai jos:Pentru a modela același lucru la partea de jos, vom face exact același lucru pe care tocmai l-am făcut la partea de sus. Aceeași procedură pe care am urmat-o.Mai întâi creăm forma de bază folosind segmente. Utilizăm selecția marquee pentru a selecta și deselecta fețele la fel cum am procedat și la partea de sus.Apoi urmați aceeași procedură de selectare a categoriei Modify din bara de instrumente și alegeți instrumentul Extrusion . Setați cantitatea de extrudare la 20. Faceți clic pe advanced settings (Setări avansate ) și în operation> position (Operație> Poziție) setați Y ca fiind -14. Faceți clic pe opțiunea add pentru a adăuga un segment de Scale și setați Y la 6 și apoi finalizați extrudarea.Acesta este modul în care va arăta:Apoi, următorul pas este să selectați doar câteva vârfuri.Activați modul de selecție a vertexurilor:Deselectați-l ținând apăsată tasta CTRL în timp ce utilizați selecția marquee, care va acționa ca o Deselecție.Apoi deplasați și scalați celelalte două vârfuri selectate folosind instrumentul Move și instrumentul Scale din bara de instrumente și poziționați-le pentru a da forma de bază.Utilizați instrumentul Move din bara de instrumente pentru a deplasa partea selectată, setând Y la 30:Scalați utilizând instrumentul Scale din bara de instrumente și setați X să fie 10:Apoi activați selecția poligonului. Faceți clic pe regiunea pe care lucrăm pentru a o selecta. Apoi, în categoria Modify din bara de instrumente, selectați instrumentul Extrusion. Setați cantitatea la 15. Faceți clic pe setările avansate, setați poziția Y la -2. Adăugați opțiunea și selectați Scale și setați Y la -6, apoi aplicați extrudarea.Continuați procesul utilizând următorii parametri:Cantitatea de extrudare să fie 30:Finalizați extrudarea și iată cum va arăta:Editare detaliiÎn această secțiune analizăm modul în care putem obține aripioarele. În procesul anterior am lucrat totul cu structura originală a feței pe care o aveam, construind segmente lateral pe ambele părți ale acesteia.Pentru a construi aripioarele, trebuie să adăugăm fața laterală. Cu toate acestea, avem doar aceste fețe mari. Aici intervine tehnica Edit Details. Aceasta presupune adăugarea de incizii localizate.Pentru a face acest lucru, în categoria Modify din bara de instrumente, selectați instrumentul Edit Details:Activați Oglinda și activați, de asemenea, Găsirea automată a buclei. Apoi, pe obiect, trageți linia verde deasupra liniilor galbene pentru a crea și adăuga buclele de margine. Acest lucru se aplică ambelor părți, sus și jos ale obiectului.Activați selecția fețelor și selectați fețele, după cum arată culoarea galbenă de mai jos:Apoi, în tololbar, în categoria Modify (Modificare ), selectați instrumentul Extrusion (Extrusion).Setați valoarea Extrusion la 25. Apoi faceți clic pe Advanced Settings (Setări avansate) și în această secțiune vom adăuga mai multe setări în afară de Scale (Scară), după cum urmează:Poziție: X la 4 și Y la -8Scară: X la -4 și Y la -16Rotire: Z la 40 Extrusion: Cantitatela 5 Poziție: Y la -2 Apoi finalizați extrudarea.Apoi, utilizând selecția marquee, selectați fața evidențiată de săgeata roșie:În bara de instrumente din categoria Modify selectați instrumentul Extrusion și setați cantitatea la 10. În setările avansate, setați poziția X la -2 și scara Y la 5, apoi faceți clic pe aplică.Apoi continuați să adăugați detalii obiectului.În bara de instrumente, alegeți categoria Modificare și selectați opțiunea Editare detalii. Activați opțiunea Mirror și, de asemenea, Selectarea automată a buclei. Apoi faceți clic și trageți linia verde spre cea galbenă pentru a crea bucla:Apoi activați selectarea vertexurilor și utilizați pentru a selecta vârfurile așa cum se arată mai jos și utilizați pentru a selecta fața a prezentată pentru a crea forma unui ochi;Apoi, în categoria Modify, selectați instrumentul Inset. Apoi faceți clic pe apply pentru a executa operația Inset.Pasul următor, setați Inset Amount la 0,1, apoi aplicați.Rețineți că această operațiune Inset a fost efectuată doar pe o parte a modelului.În loc să urmați aceeași procedură, există o alternativă.Activați opțiunea Selecția cuburilor:Setați parametrii la percentage, setați Right la 50.6 și apoi faceți clic pe finalize:Apoi, în bara de instrumente, în Utilities selectați opțiunea Split.După divizare, faceți clic pe partea dreaptă fantă și pe Isolate:Am rămas cu o geometrie perfectă.În continuare, în categoria Utilities, selectați opțiunea Mirror. Setați opțiunea Create copy la true.Setați direcția la Dreapta:Apoi faceți clic pe Finalize și obiectul este perfect aliniat:Pasul următor, selectați toate ochiurile, iar în categoria Utilities selectați opțiunea Combine. Utilizați instrumentul Merge și apoi finalizați:Apoi finalizați.Selectați din nou modelul, iar în categoria Modify alegeți opțiunea Round Object.Setați Smoothness la 2.Apoi finalizați. Activați cadrul Solid:Activați cadrul Smooth:În sfârșit, peștișorul auriu este gata:Acesta este perfect neted, și încă doar aproximativ 6000 de fețe, ceea ce, în comparație cu realizarea acestuia cu alte tipuri de modelare, puteți ajunge să aveți 100.000 de fețe, ceva de genul acesta.În concluzie, devenirea unui expert în tehnicile de modelare a cutiilor permite artiștilor aspiranți să își realizeze viziunile artistice și oferă acces la lumea artei 3D. Folosind box modeling, am analizat procedura pas cu pas pentru construirea unui model 3D, pornind de la o formă primitivă simplă și dezvoltând-o într-un obiect complex și detaliat.Pe măsură ce vă începeți călătoria în modelarea 3D, rețineți că practica este esențială pentru îmbunătățirea abilităților dumneavoastră. Explorați posibilitățile nelimitate pe care le are de oferit modelarea cutiilor experimentând cu diferite forme, instrumente și tehnici. Autenticitatea și realismul modelelor dvs. vor fi, de asemenea, îmbunătățite prin utilizarea exemplelor din lumea reală ca sursă de inspirație și prin acordarea de atenție formelor naturale din jurul dvs.