Бокс-моделирование - это метод 3D-моделирования, используемый в компьютерной графике и анимации для создания сложных 3D-объектов, начиная с базовых геометрических форм, таких как кубы или коробки, и постепенно уточняя и добавляя глубину модели.Вы можете выполнять бокс-моделирование с помощью различных доступных программ, но в данной статье мы будем использовать SelfCAD. SelfCAD - это удобная программа для 3D-моделирования, которая работает как онлайн, так и на операционных системах Windows, Mac и Linux. Она предоставляет множество возможностей, в том числе и бокс-моделирование.Создание золотой рыбки с помощью техники бокс-моделирования в SelfCADВ этом разделе мы рассмотрим, как создать золотую рыбку в SelfCAD. SelfCAD является наиболее идеальным вариантом, поскольку имеет удобный интерфейс и подходит как для начинающих, так и для 3D-художников. Кроме того, это универсальное решение, в котором есть полный набор инструментов для 3D-моделирования, создания скульптур и нарезки для 3D-печати. Он объединяет различные функции в единую платформу, избавляя от необходимости использовать несколько программных приложений.Давайте рассмотрим пошаговый процесс создания органической формы золотой рыбки с помощью техники Box-моделирования в SelfCAD.Начните с базового цилиндраЧтобы начать с базового цилиндра, перейдите в раздел 3D-фигуры и выберите Цилиндр. Затем настройте параметры, как показано ниже:Измените его размер, придайте ему другую высоту, другой радиус для верха и низа, чтобы он оказался под некоторым углом. То есть в данном случае мы используем радиус вершины 35, высоту установим на 20, вертикальный сегмент - на 8, а вращение X - на 90.Объект будет иметь меньше краев, а затем повернут, как показано ниже:Начните создавать сегментыМы создаем сегменты с помощью операции Extrusion (Выдавливание), чтобы выдавливать детали.Для этого в категории Modify на панели инструментов выберите Extrusion. Установите значение Extrusion amount равным 42. Затем нажмите кнопку Дополнительные параметры, чтобы добавить опцию. В операциях установите для параметра Y значение -4. Нажмите кнопку Добавить, чтобы добавить макрошаг, на этот раз установите его на Масштаб и установите X на 10, а Y на 10, затем нажмите кнопку Применить:После добавления сегментов это будет выглядеть следующим образом:Эта операция создает сегменты, которые являются законченными, например, квадраты и цикл вокруг. Это гарантирует, что модель будет иметь одинаковую структуру.Основная концепция создания золотой рыбки заключается в добавлении сегментов и последующем использовании базовых преобразований для перемещения в масштабе. Роль базовых трансформаций здесь играют расширенные настройки.В данном случае это настройка позиции, которая называется Move, а затем добавление Scale, а также опция для масштаба, задающая Move и Scale. В данном случае мы изменили параметры, то есть установили Extrusion amount на 20, затем в расширенных настройках position установили Y на -2. Добавьте опцию > Scale и установите X на -4, а Y на -4.Это, по сути, и есть применение значения. Как только мы применим, мы применим эту экструзию.ЭкструзииВместо того чтобы закрывать инструмент, вы можете повторить несколько выдавливаний, а затем нажать кнопку Применить.и затем мы повторяем их, изменяя количество выдавливаний, как показано ниже:Установите значение экструзии 15 и измените дополнительные настройки, как показано ниже:Установите величину экструзии на 10 и измените дополнительные настройки, как показано ниже:Затем завершите работу:Как видите, мы начинаем создавать объект, используя только базовую экструзию, которую мы установили сверху, а затем ниже в дополнительных настройках мы устанавливаем положение и масштаб.Использование инструмента "ВставкаИнструмент "Вставка" работает как боковая экструзия. Например, он добавляет несколько внутренних граней.Давайте применим его к первому показанному торцу:В категории "Изменить" на панели инструментов выберите инструмент "Вставка", установите значение 1,5 и нажмите кнопку "Применить":Повторите еще раз и установите значение параметра Inset на 0,1, затем примените. В дополнительных настройках задайте параметры. В дополнительных настройках можно добавить больше шагов и опций, как мы делали выше. Установите положение операции Y на -2, а Z на -10. Добавьте опцию > Масштаб и установите Y на -4.Завершите работу, и вот как это будет выглядеть:Создание хвостаПо сути, процесс будет состоять в повторении одной и той же операции экструзии. Выберите область задней стороны модели и в категории Modify выберите Extrusion. Установите значение 15. Затем нажмите на дополнительные настройки. Установите значение операции Y по умолчанию на 5. Добавьте опцию и выберите Масштабировать (X до -30 и Y до -20).Масштабирование выполняется таким образом, чтобы перекос в одну сторону был немного больше, чем в другую.Завершите работу, и вот что у вас получится:Следующим шагом добавьте еще один сегмент.Установите значение Extrusion amount на 25. Установите положение операции Y на 2, добавьте опцию>Масштаб и установите X на -8, а Y на 30, затем примените.После завершения работы результат будет выглядеть следующим образом:Мы закончили с базовым потоком, который в основном работал с гранями и растяжением.На следующем этапе мы начнем работать только с частью лица, чтобы разработать хвост.Выберите несколько граней, которые имеют полный полигон. Затем мы собираемся подкорректировать его. Чтобы выделить части, можно использовать выделение с помощью области выделения, как показано ниже:Перейдите в категорию "Изменить" на панели инструментов и выберите инструмент "Выдавливание". Установите значение экструзии на 15. В дополнительных настройках выберите Добавить параметры. В позиции по умолчанию установите Y на 20, для параметра Масштаб Y установите значение 12.Затем завершите работу, и вы получите:следующим шагом будет выделение нескольких вершин.Включите режим выделения вершин:Это автоматически выделит все вершины, которые были включены в предыдущее выделение лица или многоугольника. Снимите выделение, удерживая клавишу CTRL при использовании выделения marquee, которое будет действовать как Deselection.Затем переместите и масштабируйте оставшиеся две выделенные вершины с помощью инструмента "Перемещение" и инструмента "Масштаб" на панели инструментов и расположите их так, чтобы получить базовую форму.На следующем этапе снова выделите грани, как показано на рисунке:Следующим шагом будет редактирование выделенной части с помощью экструзии, чтобы преобразовать ее в базовую форму.В категории Modify выберите Extrusion и установите значение Extrusion amount равным 20. В дополнительных настройках установите операцию >позиция Y на 4, затем нажмите кнопку Добавить, выберите Масштаб и установите Y на -12, затем нажмите кнопку Применить, чтобы применить экструзию.Повторите процесс, изменив параметры. Установите величину экструзии на 25, а для параметра Масштаб в расширенных настройках Y установите значение -22 и завершите работу:Вот так:Обратите внимание, что первоначально у нас был один многоугольник, основанный на исходной структуре, которая у нас была; восемь сегментов в цилиндре. Теперь у нас есть два полных отдельных сегмента, каждый из которых полностью разделен, и мы закончили переделывать одну часть и масштабировать ее, а затем мы можем сделать то же самое с нижней частью, как показано ниже:Чтобы смоделировать то же самое в нижней части, мы сделаем то же самое, что только что сделали в верхней части. Процедура та же самая.Сначала мы создаем базовую форму с помощью сегментов. С помощью выделения marquee выделите и отмените выделение граней так же, как мы делали это в верхней части.Затем выполните ту же процедуру: выберите категорию "Изменить" на панели инструментов и выберите инструмент "Экструзия" . Установите величину экструзии на 20. Щелкните расширенные настройки и в операции>позиция установите значение Y равным -14. Щелкните опцию add, чтобы добавить сегмент Scale, и установите Y на 6, а затем завершите экструзию.Вот как это будет выглядеть:Следующим шагом будет выделение нескольких вершин.Включите режим выделения вершин:Снимите выделение, удерживая клавишу CTRL при использовании выделения marquee, которое будет действовать как Deselection.Затем переместите и масштабируйте оставшиеся две выделенные вершины с помощью инструмента "Перемещение" и инструмента "Масштаб" на панели инструментов и расположите их так, чтобы получить базовую форму.С помощью инструмента Move (Перемещение) на панели инструментов переместите выделенную часть, установив Y на 30:Масштабируйте с помощью инструмента Масштаб на панели инструментов и установите X равным 10:Затем активируйте выделение многоугольника. Щелкните по области, над которой мы работаем, чтобы выделить ее. Затем в категории Modify на панели инструментов выберите инструмент Extrusion. Установите значение 15. Перейдите к расширенным настройкам, установите позицию Y на -2. Добавьте опцию и выберите Масштаб, установите Y на -6 и примените экструзию.Продолжите процесс, используя следующие параметры:Количество экструзии должно быть 30:Завершите экструзию, и вот как она будет выглядеть:Редактировать деталиВ этом разделе мы рассмотрим, как сделать плавники. В предыдущем процессе мы работали с исходной структурой лица, создавая сегменты по обе стороны от нее.Чтобы построить плавники, нам нужно добавить боковые грани. Однако у нас есть только эти большие грани. Вот тут-то и приходит на помощь техника Edit Details. Она заключается в добавлении локальных разрезов.Для этого в категории Modify на панели инструментов выберите инструмент Edit Details:Активируйте "Зеркало" , а также активируйте " Автоматический поиск контура". Затем на объекте перетащите зеленую линию поверх желтых линий, чтобы создать и добавить краевые петли. Это относится к обеим сторонам, верхней и нижней части объекта.Активируйте выделение граней и выделите их, как показано желтым цветом ниже:Затем на панели инструментов в категории Modify выберите инструмент Extrusion.Установите значение параметра Extrusion (Выдавливание) на 25. Затем щелкните на расширенных настройках, и в этом разделе мы добавим следующие параметры, помимо Масштаба:Положение: X - 4 и Y - 8Масштаб: X до -4 и Y до -16Поворот: Z до 40 Экструзия: Количестводо 5 Позиция: Y - -2 Затем завершите экструзию.Затем с помощью выделения marquee выделите грань, выделенную красной стрелой:На панели инструментов в категории Modify выберите инструмент Extrusion и установите значение 10. В дополнительных настройках установите положение X на -2, а масштаб Y на 5 и нажмите кнопку Применить.Затем продолжите добавлять детали к объекту.На панели инструментов выберите категорию Modify и выберите опцию Edit details. Активируйте опцию Зеркало, а также Автоматическое выделение контура. Затем щелкните и перетащите зеленую линию к желтой, чтобы создать петлю:Затем активируйте выделение вершин и выделите вершины, как показано ниже, а затем выделите грани, чтобы создать форму глаза;Затем в категории Modify (Изменение) выберите инструмент Inset (Вставка) и нажмите кнопку Apply (Применить), чтобы выполнить операцию Inset (Вставка).На следующем этапе установите значение Inset Amount (Величина вставки) на 0,1 и примените его.Помните, что эта операция вставки была выполнена только на одной стороне модели.Вместо того чтобы выполнять ту же процедуру, есть альтернативный вариант.Активируйте опцию Выделение куба:Установите параметры на процент, установите Right на 50,6 и нажмите кнопку Finalize:Затем на панели инструментов в разделе Utilities выберите опцию Split.После разделения щелкните на прорезанной правой стороне и Изолируйте:У нас осталась идеальная геометрия.Далее в категории Утилиты выберите опцию Зеркало. Установите для параметра Создать копию значение true.Установите направление на Right:Затем нажмите кнопку Finalize, и объект идеально выровнен:На следующем этапе выделите все сетки и в категории Utilities выберите опцию Combine. Используйте инструмент Merge (Слияние ), а затем завершите работу:Затем завершите работу.Снова выделите модель и в категории Modify выберите опцию Round Object.Установите для параметра Smoothness значение 2.Затем завершите работу. Активируйте рамку Solid (Твердый):Активируйте рамку Smooth:Наконец-то золотая рыбка готова:Она идеально гладкая, и у нее всего 6000 граней, что по сравнению с другими видами моделирования может составить 100 000 граней.В заключение следует отметить, что владение техникой бокс-моделирования позволяет начинающим художникам реализовать свои художественные замыслы и открывает доступ в мир 3D-искусства. Используя бокс-моделирование, мы рассмотрели пошаговую процедуру создания 3D-модели, начиная с простой примитивной формы и заканчивая сложным и детализированным объектом.Начиная свой путь в 3D-моделировании, помните, что практика имеет решающее значение для совершенствования ваших способностей. Исследуйте безграничные возможности бокс-моделирования, экспериментируя с различными формами, инструментами и техниками. Реалистичность и правдоподобность ваших моделей также повысится, если вы будете использовать реальные примеры для вдохновения и обращать внимание на природные формы вокруг вас.