A modeloação de caixas é um método de modeloação 3D utilizado em computação gráfica e animação para gerar objetoos 3D complexos, começando com formas geométricas básicas, como cubos ou caixas, e refinando e adicionando lentamente profundidade ao modeloo.Pode efetuar a modeloação de caixas utilizando vários softwares disponíveis, mas o que vamos utilizar neste artigo é o SelfCAD. O SelfCAD é um programa de modeloação 3D de fácil utilização que funciona tanto online como nos sistemas operativos Windows, Mac e Linux. Oferece uma série de capacidades, incluindo a modeloação de caixas.Criar um peixe dourado utilizando técnicas de modeloação de caixas no SelfCADNesta secção, vamos ver como criar um peixe dourado no SelfCAD. O SelfCAD é o ideal porque tem uma interface de fácil utilização e é adequado tanto para principiantes como para artistas 3D. Além disso, é uma solução completa, com um conjunto abrangente de ferramentas para modeloação 3D, escultura e corte para impressão 3D. Combina várias funcionalidades numa única plataforma, eliminando a necessidade de múltiplas aplicações de software.Vamos mergulhar neste processo passo a passo de criação de uma forma orgânica de um peixe dourado utilizando técnicas de modeloação Box no SelfCAD.Começar com o cilindro básicoPara começar com o cilindro básico, vá a 3D Shapes (Formas 3D) e selecione Cylinder (Cilindro). Em seguida, ajuste os parâmetros como mostrado abaixo:Redimensione-o para lhe dar uma altura diferente, um raio diferente para a parte superior e inferior, para que fique num ângulo qualquer. Neste caso, estamos a utilizar um raio superior de 35, a altura é 20, o segmento vertical é 8 e a rotação X é 90.O objeto terá menos arestas e será rodado como se mostra abaixo:Começar a criar segmentosEstamos a criar segmentos utilizando a operação Extrusão, para extrudir peças.Para tal, na categoria Modificar da barra de ferramentas, selecione Extrusão. Defina a quantidade de extrusão como 42. Em seguida, clique na opção Definições avançadaspara adicionar. Nas operações, defina Y para -4. Clique na opção Adicionar para adicionar uma macro etapa. Desta vez, defina-a como Escala e defina X para 10 e Y para 10 e, em seguida, clique em Aplicar:Depois de adicionar os segmentos, o resultado será o seguinte:Esta operação constrói segmentos que estão completos, como quads e um loop around. Isto assegura que o modeloo tem a mesma estrutura.O conceito principal aqui na criação do peixe dourado é adicionar segmentos e depois utilizar transformações básicas para se deslocar para uma escala. O papel destas transformações básicas é desempenhado pelas definições avançadas.Neste caso, está a ajustar a posição, que é Mover, e depois adiciona Escala, bem como uma opção para definir a escala de Mover e Escala. Neste caso, alterámos os parâmetros, ou seja, definimos a quantidade de extrusão para 20 e, em seguida, na posição das definições avançadas, definimos Y para -2. Adicionem a opção > Escala e definam X para -4 e Y para -4 também.Depois, isto aplica basicamente o valor. Assim que aplicarmos, aplicamos essa extrusão.ExtrusõesEm vez de fechar a ferramenta, pode repetir várias extrusões e clicar em Aplicar.e depois repetimos, alterando a quantidade de extrusão como mostrado abaixo:Definindo a quantidade de extrusão para 15 e alterando as definições avançadas como mostrado abaixo:Definindo a quantidade de extrusão para 10 e ajustando as definições avançadas como mostrado:Depois, finalize:Como pode ver, começamos a construir o objeto utilizando apenas a extrusão básica, que definimos no topo, e depois, em baixo, nas definições avançadas, definimos a posição e a escala.Utilizar a ferramenta InserirA ferramenta Inserir funciona como uma extrusão lateral. Por exemplo, adiciona algumas faces interiores.Vamos aplicá-la nesta primeira extremidade mostrada:Na categoria Modificar da barra de ferramentas, selecione a ferramenta Inserir e defina o valor para 1,5 e clique em aplicar:Repita novamente e utilize o valor Inset para 0,1 e depois aplique. Nas definições avançadas, defina os parâmetros. Nas definições avançadas, pode adicionar mais passos e opções como fizemos acima. Defina a posição das operações Y para -2 e Z para -10. Adicione a opção > Escala e defina Y para -4.Finalize e o resultado será este:Criar a caudaO processo vai ser basicamente repetir a mesma operação de extrusão. Selecione a região da parte de trás do modeloo e, na categoria Modificar , selecione a opção Extrusão. Defina o valor para 15. Depois, clique nas definições avançadas. Defina a operação Y por defeito para 5. Adicione a opção e selecione Escala (X a -30 e Y a -20).A escala é feita de forma a distorcer um pouco mais um lado do que o outro.Finalize e é isto que obtém:O próximo passo é adicionar outro segmento.Defina o valor da extrusão para 25. Defina a posição de operação Y em 2, adicione a opção > Scale e defina X para -8 e Y para 30 e aplique.Depois de finalizar, os resultados terão o seguinte aspeto:Terminámos o fluxo básico que consistia basicamente em trabalhar com faces e esticar.O próximo passo é começar a trabalhar apenas com uma face parcial, para desenvolver a cauda.Seleccionamos apenas algumas faces que têm um polígono completo. Depois, vamos ajustá-lo. Para selecionar as partes, pode utilizar a seleção de letreiro, como mostrado abaixo:Vá até a categoria Modificar na barra de ferramentas e escolha a ferramenta Extrusão. Defina o valor da extrusão para 15. Nas definições avançadas, selecione adicionar opções. Na posição predefinida, defina Y como 20, defina a opção Escala Y como 12.Depois de finalizar, obtém:depois, o próximo passo é selecionar apenas alguns vértices.Ativar o modo de seleção de vértices:Isto selecionará automaticamente todos os vértices incluídos na seleção de faces ou na seleção de polígonos anterior. Desmarque-os mantendo premida a tecla CTRL enquanto utiliza a seleção de letreiro, que actuará como uma Desmarcação.Em seguida, mova e dimensione os restantes dois vértices selecionados utilizando a ferramenta Mover e a ferramenta Escala na barra de ferramentas e posicione-os de modo a obter a forma básica.No passo seguinte, volte a selecionar as faces como mostrado:O passo seguinte é editar a parte selecionada por extrusão para a transformar na forma básica.Na categoria Modificar, selecione Extrusão e defina a quantidade de extrusão para 20. Nas definições avançadas, defina operação >posição Y para 4 e, em seguida, clique em adicionar opção e selecione Escala e defina Y para -12 e, em seguida, clique em aplicar para aplicar a extrusão.Repita o processo novamente alterando os parâmetros. Defina a quantidade de extrusão para 25 e, desta vez, defina a Escala nas definições avançadas Y para -22 e, em seguida, finalize:Pronto, já está:Repare que, originalmente, tínhamos um polígono baseado na estrutura original que tínhamos; oito segmentos no cilindro. Agora, temos dois segmentos completamente separados, cada um deles está completamente dividido, e acabámos de remodeloar uma parte dele e de o redimensionar e, em seguida, podemos fazer o mesmo na parte inferior, mostrada abaixo:Para modeloar a mesma coisa na parte inferior, vamos fazer exatamente a mesma coisa que acabámos de fazer na parte superior. O mesmo procedimento que seguimos.Primeiro, estamos a criar a forma básica utilizando segmentos. Utilize a seleção de letreiro para selecionar e anular a seleção das faces da mesma forma que fizemos na parte superior.Depois, siga o mesmo procedimento, selecionando a categoria Modificar na barra de ferramentas e escolha a ferramenta Extrusão . Defina a quantidade de extrusão para 20. Clique nas definições avançadas e, em operação> posição, defina Y como -14. Clique na opção Adicionar para adicionar um segmento de Escala e defina Y para 6 e, em seguida, finalize a extrusão.Este é o aspeto que terá:Depois, o próximo passo é selecionar apenas alguns vértices.Active o modo de seleção de vértices:Desmarque-o mantendo premida a tecla CTRL enquanto utiliza a seleção de letreiro, que actuará como uma Desmarcação.Em seguida, mova e dimensione os restantes dois vértices selecionados utilizando a ferramenta Mover e a ferramenta Escala na barra de ferramentas e posicione-os de modo a obter a forma básica.Utilize a ferramenta Mover na barra de ferramentas para mover a parte selecionada, definindo Y para 30:Utilize a ferramenta Escala da barra de ferramentas e defina X como 10:Em seguida, active a seleção do polígono. Clique na região em que estamos a trabalhar para a selecionar. Depois, na categoria Modificar da barra de ferramentas, selecione a ferramenta Extrusão. Defina o valor para 15. Clique nas definições avançadas, defina a posição Y para -2. Adicione a opção e selecione Escala e defina Y para -6 e aplique a extrusão.Continue o processo utilizando os seguintes parâmetros:A quantidade de extrusão deve ser 30:Finalize a extrusão e o resultado será o seguinte:Editar detalhesNesta secção, vamos ver como podemos criar as barbatanas. No processo anterior, trabalhámos tudo com a estrutura original da face que tínhamos, construindo segmentos lateralmente em ambos os lados da mesma.Para construir as barbatanas, precisamos de adicionar a face lateral. No entanto, só temos estas faces grandes. É aí que entra a técnica Editar detalhes. Isto envolve adicionar incisões localizadas.Para o fazer, na categoria Modificar da barra de ferramentas, selecione a ferramenta Editar detalhes:Active o Espelho e active também a Localização automática de laços. Em seguida, no objeto, arraste a linha verde sobre as linhas amarelas para criar e adicionar os loops de borda. Isto aplica-se a ambos os lados, à parte superior e inferior do objeto.Active a Seleção de faces e selecione as faces, como mostra a cor amarela abaixo:Depois, na barra de ferramentas, na categoria Modificar, selecione a ferramenta Extrusão.Defina o valor de Extrusão para 25. Depois, clique nas definições avançadas e, nesta secção, adicionaremos mais definições para além da Escala, como se segue:Posição: X a 4 e Y a -8Escala: X a -4 e Y a -16Rotação: Z a 40 Extrusão: Quantidadepara 5 Posição: Y para -2 Em seguida, finalize a extrusão.Depois, utilizando a seleção de letreiro, selecione a face destacada pela seta vermelha:Na barra de ferramentas, na categoria Modificar, selecione a ferramenta Extrusão e defina a quantidade para 10. Nas definições avançadas, defina a posição X para -2 e a escala Y para 5 e, em seguida, clique em aplicar.Em seguida, continue a adicionar detalhes ao objeto.Na barra de ferramentas, escolha a categoria Modificar e selecione a opção Editar detalhes. Active a opção Espelho e também a opção Seleção automática de laços. Depois, clique e arraste a linha verde para a amarela para criar o laço:Em seguida, active a seleção de vértices e utilize-a para selecionar os vértices, como se mostra abaixo, e utilize-a para selecionar a face como se mostra para criar a forma de um olho;Depois, na categoria Modificar, selecione a ferramenta Inserir e clique em Aplicar para executar a operação Inserir.No passo seguinte, defina Inset Amount para 0,1 e depois aplique.Lembre-se que esta operação Inset só foi feita num lado do modeloo.Em vez de seguir o mesmo procedimento, existe uma alternativa.Active a opção Seleção de cubos:Defina os parâmetros para percentagem, defina Direita para 50.6 e depois clique em finalizar:De seguida, na barra de ferramentas, em Utilitários, selecione a opção Dividir.Após a divisão, clique no lado direito cortado e Isole:Ficamos com uma geometria perfeita.A seguir, na categoria Utilitários, selecione a opção Espelhar. Defina a opção Criar cópia como verdadeira.Defina a direção para Direita:Depois clique em Finalize e o objeto está perfeitamente alinhado:No passo seguinte, selecione todas as malhas e, na categoria Utilitários, selecione a opção Combinar. Utilize a ferramenta Merge e depois finalize:Depois finalize.Selecione o modeloo novamente, e na categoria Modify escolha a opção Round Object.Defina o Smoothness para 2.Em seguida, finalize. Active a moldura Sólido:Active a moldura Smooth:Finalmente, o peixe dourado está pronto:Está perfeitamente suave e ainda tem apenas cerca de 6000 faces, o que, comparado com outros tipos de modeloação, pode acabar por ter 100.000 faces.Em conclusão, tornar-se um perito em técnicas de modeloação de caixas permite que os aspirantes a artistas realizem as suas visões artísticas e dá acesso ao mundo da arte 3D. Utilizando a modeloação em caixa, vimos o procedimento passo a passo para construir um modeloo 3D, começando com uma forma primitiva simples e desenvolvendo-a num objeto complexo e detalhado.Ao iniciar a sua viagem de modeloação 3D, tenha em mente que a prática é crucial para melhorar as suas capacidades. Explore as possibilidades ilimitadas que a modeloação em caixa tem para oferecer, experimentando diferentes formas, ferramentas e técnicas. A autenticidade e o realismo dos seus modeloos também serão melhorados se utilizar exemplos do mundo real como inspiração e se prestar atenção às formas naturais que o rodeiam.