La modélisation de boîtes est une méthode de modélisation 3D utilisée en infographie et en animation pour générer des objets 3D complexes en commençant par des formes géométriques de base telles que des cubes ou des boîtes, puis en affinant lentement le modèle et en y ajoutant de la profondeur.Vous pouvez effectuer la modélisation de boîtes à l'aide de divers logiciels disponibles, mais celui que nous allons utiliser dans cet article est SelfCAD. SelfCAD est un programme de modélisation 3D convivial qui fonctionne aussi bien en ligne que sur les systèmes d'exploitation Windows, Mac et Linux. Il offre un certain nombre de possibilités, dont la modélisation de boîtes.Création d'un poisson rouge à l'aide des techniques de modélisation de boîtes dans SelfCADDans cette section, nous verrons comment créer un poisson rouge dans SelfCAD. SelfCAD est le logiciel idéal car il possède une interface conviviale et convient aussi bien aux débutants qu'aux artistes 3D. En outre, il s'agit d'une solution tout-en-un, qui dispose d'un ensemble complet d'outils pour la modélisation 3D, la sculpture et le découpage en tranches pour l'impression 3D. Il combine diverses fonctionnalités en une seule plateforme, ce qui évite d'avoir à utiliser plusieurs applications logicielles.Plongeons dans ce processus étape par étape de création d'une forme organique de poisson rouge à l'aide des techniques de modélisation de Box dans SelfCAD.Commencez par le cylindre de basePour commencer avec le cylindre de base, allez dans les Formes 3D et sélectionnez Cylindre. Ajustez ensuite les paramètres comme indiqué ci-dessous :Redimensionnez-le pour lui donner une hauteur différente, un rayon différent pour le haut et le bas, afin qu'il prenne un certain angle. Dans ce cas, nous utilisons un rayon supérieur de 35, une hauteur de 20, un segment vertical de 8 et une rotation X de 90.L'objet aura moins d'arêtes et sera ensuite pivoté comme indiqué ci-dessous :Commencer à créer des segmentsNous créons des segments à l'aide de l'opération Extrusion, qui permet d'extruder des pièces.Pour ce faire, dans la catégorie Modifier de la barre d'outils, sélectionnez Extrusion. Réglez la quantité d'extrusion sur 42. Cliquez ensuite sur l'option Paramètres avancésà ajouter. Dans les opérations, réglez Y sur -4. Cliquez sur l'option d' ajout pour ajouter une macro-étape, cette fois-ci sur Échelle et réglez X sur 10 et Y sur 10, puis cliquez sur Appliquer:Après avoir ajouté les segments, voici à quoi cela ressemblera :Cette opération permet de construire des segments complets, comme des quads et une boucle. Cela permet de s'assurer que le modèle a la même structure.Le concept principal de la création du poisson rouge est l'ajout de segments, puis l'utilisation de transformations de base pour se déplacer à l'échelle. Le rôle de ces transformations de base est joué par les paramètres avancés.Dans ce cas, il s'agit d'ajuster la position ( Move), puis d'ajouter l'échelle (Scale) ainsi qu'une option pour le réglage de l'échelle ( Move et Scale). Dans ce cas, nous avons modifié les paramètres, c'est-à-dire que nous avons fixé la quantité d'extrusion à 20, puis, dans la position des paramètres avancés, nous avons fixé Y à -2. Nous avons ajouté l'option > Échelle et nous avons fixé X à -4 et Y à -4 également.Cela permet d'appliquer la valeur. Une fois l'extrusion appliquée, nous l'appliquons.ExtrusionsAu lieu de fermer l'outil, vous pouvez répéter plusieurs extrusions, puis cliquer sur Appliquer.nous répétons ensuite l'opération, en modifiant la quantité d'extrusion comme indiqué ci-dessous :En réglant la quantité d'extrusion sur 15 et en modifiant les paramètres avancés comme indiqué ci-dessous :Régler la quantité d'extrusion à 10 et ajuster les paramètres avancés comme indiqué :Finaliser ensuite :Comme vous pouvez le voir, nous commençons à construire l'objet en utilisant simplement l'extrusion de base, que nous réglons en haut, puis en bas, dans les paramètres avancés, nous réglons la position et l'échelle.Utilisation de l'outil InsetL'outil Inset fonctionne comme une extrusion latérale. Par exemple, il ajoute quelques faces intérieures.Appliquons-le à la première extrémité montrée :Dans la catégorie Modifier de la barre d'outils, sélectionnez l'outil Insérer et réglez la quantité sur 1,5, puis cliquez sur Appliquer :Répétez l'opération et réglez la valeur de l'outil Inset sur 0,1, puis cliquez sur Appliquer. Dans les paramètres avancés, définissez les paramètres. Dans les paramètres avancés, vous pouvez ajouter d'autres étapes et options comme nous l'avons fait ci-dessus. Définissez la position des opérations Y à -2 et Z à -10. Ajoutez l'option > Échelle et réglez Y sur -4.Finalisez et voici à quoi cela ressemblera :Création de la queueLe processus consiste essentiellement à répéter la même opération d'extrusion. Sélectionnez la région arrière du modèle et, dans la catégorie Modifier , sélectionnez Extrusion. Réglez la quantité sur 15. Cliquez ensuite sur les paramètres avancés. Réglez l'opération par défaut Y sur 5. Ajoutez une option et sélectionnez Scale (X à -30 et Y à -20).La mise à l'échelle est faite de telle sorte qu'elle est un peu plus inclinée d'un côté que de l'autre.Finalisez et voici ce que vous obtenez :Prochaine étape : ajouter un autre segment.Réglez la quantité d'extrusion sur 25. Définissez la position de l'opération Y à 2, ajoutez l'option> Échelle et définissez X à -8 et Y à 30, puis appliquez.Après la finalisation, les résultats ressembleront à ceci :Nous en avons terminé avec le flux de base qui consistait essentiellement à travailler avec des faces et à les étirer.L'étape suivante consiste à travailler avec une partie de la face, pour développer la queue.Sélectionnez quelques faces qui ont un polygone complet. Nous allons ensuite l'ajuster. Pour sélectionner les parties, vous pouvez utiliser la sélection par marquage comme indiqué ci-dessous :Allez dans la catégorie Modifier de la barre d'outils et choisissez l'outil Extrusion. Réglez la quantité d'extrusion sur 15. Dans les paramètres avancés, sélectionnez ajouter des options. Dans la position par défaut, définissez Y sur 20, définissez l'option Échelle Y sur 12.En finalisant, vous obtenez :l'étape suivante consiste à sélectionner quelques sommets.Activez le mode de sélection des sommets:Cela permet de sélectionner automatiquement tous les sommets inclus dans la sélection de face ou de polygone précédente. Désélectionnez-les en maintenant la touche CTRL enfoncée tout en utilisant la sélection par marquage, qui agira comme une désélection.Ensuite, déplacez et mettez à l'échelle les deux autres sommets sélectionnés à l'aide de l'outil Déplacement et de l'outil Échelle dans la barre d'outils, et positionnez-les de manière à obtenir la forme de base.L'étape suivante consiste à resélectionner les faces comme indiqué :L'étape suivante consiste à modifier la partie sélectionnée par extrusion afin de la transformer pour obtenir la forme de base.Dans la catégorie Modifier, sélectionnez Extrusion et réglez la quantité d'extrusion sur 20. Dans les paramètres avancés, réglez l'opération > position Y sur 4, puis cliquez sur Ajouter une option et sélectionnez Échelle et réglez Y sur -12, puis cliquez sur Appliquer pour appliquer l'extrusion.Répétez le processus en modifiant les paramètres. Réglez la quantité d'extrusion à 25, et cette fois-ci réglez l'échelle dans les paramètres avancés Y à -22, puis finalisez :Et voilà :Notez que nous avions à l'origine un polygone basé sur la structure originale que nous avions ; huit segments dans le cylindre. Maintenant, nous avons deux segments complètement séparés, chacun d'eux est complètement divisé, et nous avons fini de remodèleer une partie et de la mettre à l'échelle, puis nous pouvons faire la même chose sur la partie inférieure, comme indiqué ci-dessous :Pour modéliser la même chose en bas, nous allons faire exactement la même chose que ce que nous venons de faire en haut. Nous avons suivi la même procédure.Tout d'abord, nous créons la forme de base à l'aide de segments. Utilisez la sélection par marquage pour sélectionner et désélectionner les faces de la même manière que nous l'avons fait pour la partie supérieure.Suivez ensuite la même procédure en sélectionnant la catégorie Modifier dans la barre d'outils et en choisissant l'outil Extrusion . Réglez la quantité d' extrusion sur 20. Cliquez sur les paramètres avancés et, dans l'opération Position, réglez Y sur -14. Cliquez sur l'option d'ajout pour ajouter un segment d'échelle et réglez Y sur 6, puis finalisez l'extrusion.Voici à quoi cela ressemblera :L'étape suivante consiste à sélectionner quelques sommets.Activez le mode de sélection des sommets:Désélectionnez-le en maintenant la touche CTRL enfoncée tout en utilisant la sélection par marquage, qui agira comme une désélection.Ensuite, déplacez et mettez à l'échelle les deux autres sommets sélectionnés à l'aide de l'outil Déplacement et de l'outil Échelle dans la barre d'outils, et positionnez-les de manière à obtenir la forme de base.Utilisez l'outil Déplacer de la barre d'outils pour déplacer la partie sélectionnée, en réglant Y sur 30:Utilisez l'outil Échelle dans la barre d'outils et réglez X sur 10:Activez ensuite la sélection polygonale. Cliquez sur la région sur laquelle nous travaillons pour la sélectionner. Dans la catégorie Modifier de la barre d'outils, sélectionnez l'outil Extrusion. Réglez la quantité sur 15. Cliquez sur les paramètres avancés, réglez la position Y sur -2. Ajoutez une option et sélectionnez Échelle et réglez Y sur -6 puis appliquez l'extrusion.Poursuivre le processus en utilisant les paramètres suivants :La quantité d'extrusion doit être de 30:Finalisez l'extrusion et voici à quoi elle ressemblera :Modifier les détailsDans cette section, nous allons voir comment nous pouvons créer les ailerons. Dans le processus précédent, nous avons tout travaillé avec la structure originale de la face que nous avions, en construisant des segments latéraux de part et d'autre de celle-ci.Pour construire les ailerons, nous devons ajouter la face latérale. Cependant, nous n'avons que ces grandes faces. C'est là que la technique Edit Details entre en jeu. Il s'agit d'ajouter des incisions localisées.Pour ce faire, dans la catégorie Modifier de la barre d'outils, sélectionnez l'outil Modifier les détails:Activez le miroir ainsi que la recherche automatique de boucles. Ensuite, sur l'objet, faites glisser la ligne verte au-dessus des lignes jaunes pour créer et ajouter les boucles de bord. Cette opération s'applique aux deux côtés, au haut et au bas de l'objet.Activez la sélection des faces et sélectionnez les faces comme le montre la couleur jaune ci-dessous :Ensuite, dans la barre d'outils de la catégorie Modifier, sélectionnez l'outil Extrusion.Réglez la quantité d'extrusion sur 25. Cliquez ensuite sur les paramètres avancés. Dans cette section, nous ajouterons d'autres paramètres en plus de l'échelle, comme suit :Position : X à 4 et Y à -8Échelle : X à -4 et Y à -16Rotation : Z à 40 Extrusion: Montantà 5 Position : Y à -2 Finalisez ensuite l'extrusion.Ensuite, à l'aide de la sélection par marquage, sélectionnez la face mise en évidence par la flèche rouge :Dans la barre d'outils de la catégorie Modifier, sélectionnez l'outil Extrusion et réglez la quantité sur 10. Dans les paramètres avancés, réglez la position X sur -2 et l'échelle Y sur 5, puis cliquez sur appliquer.Continuez ensuite à ajouter des détails à l'objet.Dans la barre d'outils, choisissez la catégorie Modifier et sélectionnez l'option Modifier les détails. Activez l'option Miroir ainsi que l'option Sélection automatique des boucles. Cliquez ensuite sur la ligne verte et faites-la glisser vers la ligne jaune pour créer la boucle :Activez ensuite la sélection des sommets et utilisez-la pour sélectionner les sommets comme indiqué ci-dessous et utilisez-la pour sélectionner la face comme indiqué afin de créer la forme d'un œil ;Dans la catégorie Modifier, sélectionnez l'outil Insérer, puis cliquez sur Appliquer pour exécuter l'opération d'insertion.À l'étape suivante, réglez le montant de l'insertion sur 0,1, puis cliquez sur Appliquer.N'oubliez pas que cette opération d'insertion n'a été effectuée que sur un côté du modèle.Au lieu de suivre la même procédure, il existe une alternative.Activez l'option Sélection de cube:Réglez les paramètres sur pourcentage, réglez la droite sur 50,6 et cliquez sur finaliser:Ensuite, dans la barre d'outils, dans la section Utilitaires, sélectionnez l'option Fractionner.Après la division, cliquez sur le côté droit fendu et Isolez :Nous sommes restés avec une géométrie parfaite.Ensuite, dans la catégorie Utilitaires, sélectionnez l'option Miroir. Réglez l'option Créer une copie sur vrai.Réglez la direction sur Droite:Cliquez ensuite sur Finaliser et l'objet est parfaitement aligné :À l'étape suivante, sélectionnez toutes les mailles et, dans la catégorie Utilitaires, sélectionnez l'option Combiner. Utilisez l'outil Fusionner puis finalisez :Puis finalisez.Sélectionnez à nouveau le modèle et, dans la catégorie Modifier, choisissez l'option Objet rond.Réglez l'option Lissage sur 2.Finalisez ensuite. Activez le cadre Solide :Activez le cadre Lisse :Le poisson rouge est enfin prêt :Il est parfaitement lisse et ne comporte que 6 000 faces, ce qui n'est pas le cas avec d'autres types de modélisation, qui peuvent aboutir à 100 000 faces.En conclusion, devenir un expert en techniques de modélisation de boîtes permet aux artistes en herbe de réaliser leurs visions artistiques et leur donne accès au monde de l'art en 3D. En utilisant la modélisation en boîte, nous avons examiné la procédure étape par étape de construction d'un modèle 3D, en commençant par une forme primitive simple et en la développant pour en faire un objet complexe et détaillé.Alors que vous commencez votre voyage dans la modélisation 3D, gardez à l'esprit que la pratique est essentielle pour améliorer vos capacités. Explorez les possibilités illimitées qu'offre la modélisation en boîte en expérimentant différentes formes, outils et techniques. L'authenticité et le réalisme de vos modèles seront également améliorés en vous inspirant d'exemples réels et en prêtant attention aux formes naturelles qui vous entourent.