النمذجة الصندوقية هي طريقة نمذجة ثلاثية الأبعاد تُستخدم في رسومات الحاسوب والرسوم المتحركة لتوليد أجسام ثلاثية الأبعاد معقدة من خلال البدء بأشكال هندسية أساسية مثل المكعبات أو المربعات ثم تنقيح النموذج وإضافة العمق إليه ببطء.يمكنك تنفيذ النمذجة الصندوقية باستخدام العديد من البرامج المتاحة، لكن البرنامج الذي سنستخدمه في هذه المقالة هو SelfCAD. SelfCAD هو برنامج سهل الاستخدام للنمذجة ثلاثية الأبعاد يعمل على الإنترنت وكذلك على أنظمة تشغيل ويندوز وماك ولينكس. يوفر عددًا من الإمكانيات بما في ذلك النمذجة الصندوقية.إنشاء سمكة ذهبية باستخدام تقنيات النمذجة الصندوقية في SelfCADنتناول في هذا القسم كيفية إنشاء سمكة ذهبية في SelfCAD. SelfCAD هو الأكثر مثالية لأنه يحتوي على واجهة سهلة الاستخدام، وهو مناسب لكل من المبتدئين والفنانين ثلاثي الأبعاد. بالإضافة إلى ذلك، فهو حل متكامل، حيث يحتوي على مجموعة شاملة من الأدوات للنمذجة ثلاثية الأبعاد والنحت والتقطيع للطباعة ثلاثية الأبعاد. فهو يجمع بين ميزات مختلفة في منصة واحدة، مما يلغي الحاجة إلى تطبيقات برمجية متعددة.دعونا نغوص في هذه العملية خطوة بخطوة لإنشاء شكل عضوي لسمكة ذهبية باستخدام تقنيات النمذجة الصندوقية في SelfCAD.ابدأ بالأسطوانة الأساسيةللبدء بالأسطوانة الأساسية، انتقل إلى الأشكال ثلاثية الأبعاد، واختر أسطوانة. ثم اضبط المعلمات كما هو موضح أدناه:قم بتغيير حجمها لإعطائها ارتفاعًا مختلفًا، ونصف قطر مختلف للأعلى والأسفل، بحيث تصبح في زاوية ما. أي أننا في هذه الحالة سنستخدم نصف قطر علوي 35، واضبط الارتفاع على 20، والقطعة الرأسية على 8 والدوران X على 90.سيحتوي الجسم على حواف أقل ثم يتم تدويره كما هو موضح أدناه:ابدأ إنشاء مقاطعنحن ننشئ مقاطع باستخدام عملية البثق لبثق الأجزاء.للقيام بذلك، في فئة تعديل على شريط الأدوات، اختر البثق. اضبط مقدار البثق على 42. ثم انقر على الإعدادات المتقدمة لإضافة خيار الإعدادات المتقدمة. في العمليات اضبط Y على -4. انقر فوق خيار إضافة لإضافة خطوة ماكرو، هذه المرة اضبطه على مقياس واضبط X على 10 و Y على 10 ثم انقر فوق تطبيق:بعد إضافة المقاطع، هكذا سيبدو الأمر بعد إضافة المقاطع:تُنشئ هذه العملية مقاطع مكتملة، مثل المقاطع الرباعية والحلقة حولها. هذا يضمن أن يكون للنموذج نفس البنية.المفهوم الرئيسي هنا في إنشاء السمكة الذهبية، هو إضافة مقاطع ثم استخدام التحويلات الأساسية للانتقال إلى مقياس. تلعب الإعدادات المتقدمة دور هذه التحويلات الأساسية هنا.في هذه الحالة، هو ضبط الموضع وهو التحريك، ثم إضافة مقياس وكذلك خيار للمقياس الذي يضبط الحركة والمقياس. في هذه الحالة قمنا بتغيير البارامترات، أي ضبط مقدار البثق إلى 20، ثم في موضع الإعدادات المتقدمة اضبط Y على -2. أضف الخيار > مقياس واضبط X على -4 و Y على -4 أيضًا.ثم هذا يطبق القيمة بشكل أساسي. بمجرد أن نطبق، نطبق ذلك البثق.البثقبدلًا من إغلاق الأداة، يمكنك في الواقع تكرار عدة عمليات بثق ثم نضغط على تطبيق.ثم نكرر نفسها، مع تغيير مقدار البثق كما هو موضح أدناه:تعيين مقدار البثق إلى 15 وتغيير الإعدادات المتقدمة كما هو موضح أدناه:ضبط مقدار البثق إلى 10 وتغيير الإعدادات المتقدمة كما هو موضح أدناه: ضبط مقدار البثق إلى 10 وتغيير الإعدادات المتقدمة كما هو موضح:ثم ضع اللمسات الأخيرة:كما ترى، نبدأ في بناء الكائن باستخدام البثق الأساسي فقط، والذي قمنا بتعيينه في الأعلى، ثم في الإعدادات المتقدمة في الأسفل، نضبط الموضع والمقياس.استخدام أداة الإقحامتعمل أداة Inset مثل البثق الجانبي. على سبيل المثال، فهي تضيف بعض الأوجه الداخلية.لنطبقها في هذه النهاية الموضحة أولًا:في فئة تعديل في شريط الأدوات، حدد أداة Inset Inset واضبط المقدار على 1.5 ثم انقر على تطبيق:كرر ذلك مرة أخرى واستخدم المقدار Inset إلى 0.1 ثم طبّق. في الإعدادات المتقدمة، اضبط المعلمات. في الإعدادات المتقدمة يمكنك إضافة المزيد من الخطوات والخيارات كما فعلنا أعلاه. عيّن موضع العمليات Y إلى -2 و Z إلى -10. أضف الخيار > مقياس واضبط Y على -4.ضع اللمسات الأخيرة وهذا هو الشكل الذي سيبدو عليه:إنشاء الذيلستكون العملية في الأساس تكرار عملية البثق نفسها. حدِّد منطقة الجانب الخلفي من النموذج، وفي فئة تعديل حدِّد البثق. اضبط المقدار على 15. ثم انقر على الإعدادات المتقدمة. اضبط العملية الافتراضية Y على 5. أضف الخيار وحدد مقياس (X إلى -30 و Y إلى -20).قم بتحجيمه بطريقة تجعل تحجيمه ينحرف قليلاً في جانب واحد أكثر قليلاً من الجانب الآخر.انتهي وهذا ما ستحصل عليه:الخطوة التالية أضف مقطع آخر.اضبط مقدار البثق على 25. اضبط موضع العملية Y على 2، وأضف الخيار> مقياس واضبط X على -8 و Y على 30 ثم طبِّق.بعد الانتهاء، ستبدو النتائج هكذا:انتهينا من التدفق الأساسي الذي كان يعمل بشكل أساسي مع الوجوه والتمدد.الخطوة التالية نبدأ العمل مع وجه جزئي فقط لتطوير الذيل.حدد فقط بعض الوجوه التي تحتوي على مضلع كامل. ثم سنقوم بتعديله. لتحديد الأجزاء، يمكنك استخدام التحديد السرادق كما هو موضح أدناه:انتقل إلى فئة تعديل في شريط الأدوات واختر أداة البثق. اضبط مقدار البثق على 15. في الإعدادات المتقدمة، حدد خيارات الإضافة. في الموضع الافتراضي اضبط Y على 20، اضبط خيار المقياس Y ليكون 12.ثم وضع اللمسات الأخيرة، تحصل على:ثم الخطوة التالية هي تحديد بعض الرؤوس فقط.فعِّل وضع تحديد الرأس:سيحدد هذا تلقائيًا جميع الرؤوس المضمنة في تحديد الوجه السابق أو تحديد المضلع. قم بإلغاء التحديد عن طريق الضغط مطولًا على مفتاح CTRL أثناء استخدام التحديد بسرادق التحديد، والذي سيعمل بمثابة إلغاء التحديد.ثم حرِّك الرأسين المحددين المتبقيين وقم بتحديد حجمهما باستخدام أداة التحريك وأداة القياس في شريط الأدوات، ثم ضعهما لإعطاء الشكل الأساسي.الخطوة التالية، أعد تحديد الأوجه مرة أخرى كما هو موضح:الخطوة التالية هي تعديل الجزء المحدد عن طريق البثق لتحويله لتشكيل الشكل الأساسي.في فئة تعديل حدد البثق واضبط مقدار البثق على 20. في الإعدادات المتقدمة قم بتعيين العملية >الموضع Y إلى 4، ثم انقر فوق خيار إضافة وحدد مقياس واضبط Y على -12 ثم انقر فوق تطبيق لتطبيق البثق.كرر العملية مرة أخرى بتغيير المعلمات. اضبط مقدار البثق على 25، وهذه المرة اضبط المقياس في الإعدادات المتقدمة Y على -22 ثم قم بإنهاء العملية:ها أنت ذا:لاحظ أنه كان لدينا في الأصل مضلع واحد بناءً على الهيكل الأصلي الذي كان لدينا؛ ثمانية أجزاء في الأسطوانة. الآن لدينا قطعتان كاملتان منفصلتان، كل واحدة منفصلة تمامًا، وقد انتهينا من إعادة تشكيل جزء واحد منها وقياسه ثم يمكننا فعل الشيء نفسه في الجزء السفلي، كما هو موضح أدناه:لنصمم نفس الشيء في الجزء السفلي، سنقوم بنفس الشيء الذي فعلناه للتو في الجزء العلوي. نفس الإجراء الذي اتبعناه.أولًا سنقوم بإنشاء الشكل الأساسي باستخدام المقاطع. نستخدم التحديد بسرادق لتحديد الأوجه وإلغاء تحديدها بنفس الطريقة التي فعلناها في الجزء العلوي.ثم اتبع نفس إجراء تحديد فئة تعديل في شريط الأدوات واختر أداة البثق . اضبط مقدار البثق على 20. انقر على الإعدادات المتقدمة وفي العملية> الموضع اضبط Y على -14. انقر فوق خيار إضافة لإضافة جزء من المقياس، واضبط Y على 6 ثم قم بإنهاء البثق.هكذا سيبدو الأمر:ثم الخطوة التالية هي تحديد بعض الرؤوس فقط.فعِّل وضع تحديد الرأس:قم بإلغاء التحديد عن طريق الضغط مطولًا على مفتاح CTRL أثناء استخدام التحديد بسرادق التحديد، والذي سيعمل بمثابة إلغاء التحديد.ثم انقل الرأسين المحددين المتبقيين وقم بتحريك الرأسين المحددين المتبقيين وقياسهما باستخدام أداة التحريك وأداة القياس في شريط الأدوات، وقم بوضعهما لإعطاء الشكل الأساسي.استخدم أداة التحريك في شريط الأدوات لتحريك الجزء المحدد، وذلك بتعيين Y إلى 30:قم بالقياس باستخدام أداة Scale في شريط الأدوات واضبط X على 10:ثم قم بتفعيل تحديد المضلع. انقر على المنطقة التي نعمل عليها لتحديدها. ثم في فئة تعديل في شريط الأدوات، اختر أداة البثق. اضبط المقدار على 15. انقر على الإعدادات المتقدمة، واضبط الموضع Y على -2. أضف الخيار وحدد مقياس وحدد مقياس واضبط Y على -6 ثم قم بتطبيق البثق.تابع العملية باستخدام المعلمات التالية:يكون مقدار البثق 30:قم بإنهاء البثق وهذا هو الشكل الذي سيبدو عليه:تحرير التفاصيلفي هذا القسم نبحث في هذا القسم كيف يمكننا التوصل إلى الزعانف. في العملية السابقة كنا نعمل على كل شيء مع هيكل الوجه الأصلي الذي كان لدينا، من خلال بناء مقاطع جانبية على جانبيه.لبناء الزعانف، نحتاج إلى إضافة الوجه الجانبي. ومع ذلك، ليس لدينا سوى هذه الوجوه الكبيرة. وهنا يأتي دور تقنية تحرير التفاصيل. يتضمن ذلك إضافة شقوق موضعية.للقيام بذلك، في فئة تعديل في شريط الأدوات، اختر أداة تحرير التفاصيل:نشِّط المرآة ونشِّط أيضًا أداة البحث التلقائي عن الحلقة التلقائية. ثم على الكائن، اسحب الخط الأخضر أعلى الخطوط الصفراء لإنشاء وإضافة حلقات الحافة. ينطبق هذا على كلا الجانبين، أعلى وأسفل الجسم.فعِّل تحديد الوجه وحدد الوجوه كما هو موضح باللون الأصفر أدناه:ثم في شريط التولول في فئة تعديل، اختر أداة البثق.اضبط مقدار البثق على 25. ثم انقر على الإعدادات المتقدمة وفي هذا القسم سنقوم بإضافة المزيد من الإعدادات بصرف النظر عن المقياس على النحو التالي:الموضع: X إلى 4 و Y إلى -8المقياس: X إلى -4 و Y إلى -16تدوير: Z إلى 40 البثق: المقدارإلى 5 الموضع Y إلى -2 ثم ضع اللمسات الأخيرة على البثق.ثم باستخدام التحديد بسرادق التحديد، حدِّد الوجه المُميَّز بالسهم الأحمر:في شريط الأدوات في فئة تعديل حدد أداة البثق واضبط المقدار على 10. في الإعدادات المتقدمة، عيّن الموضع X إلى -2، والمقياس Y إلى 5 ثم انقر فوق تطبيق.ثم تابع إضافة التفاصيل إلى الكائن.في شريط الأدوات، اختر فئة تعديل وحدد خيار تحرير التفاصيل. فعِّل خيار الانعكاس وكذلك خيار التحديد التلقائي للحلقة. ثم انقر واسحب الخط الأخضر إلى الأصفر لإنشاء الحلقة:ثم فعّل تحديد الرأس واستخدمه لتحديد الرؤوس كما هو موضح أدناه واستخدمه لتحديد الوجه الموضح لإنشاء شكل العين;ثم في فئة تعديل حدد أداة Inset. ثم انقر فوق تطبيق لتنفيذ عملية Inset.في الخطوة التالية، اضبط المقدار Inset Amount على 0.1 ثم قم بتطبيق.تذكّر أن عملية الإقحام هذه تم تنفيذها على جانب واحد فقط من النموذج.بدلاً من اتباع نفس الإجراء، هناك بديل آخر.فعِّل خيار تحديد المكعب:اضبط المعلمات على النسبة المئوية، واضبط اليمين على 50.6 ثم انقر فوق إنهاء:ثم في شريط الأدوات، في الأدوات المساعدة حدد خيار تقسيم.بعد التقسيم، انقر على الجانب الأيمن المشقوق ثم اعزل:بقي لدينا هندسة مثالية.بعد ذلك، في فئة الأدوات المساعدة، اختر خيار انعكاس. اضبط خيار إنشاء نسخة على صحيح.اضبط الاتجاه إلى اليمين:ثم انقر فوق Finalize وسيصبح الجسم بمحاذاة مثالية:الخطوة التالية، حدد جميع الشبكات، وفي فئة الأدوات المساعدة حدد خيار دمج. استخدم أداة دمج ثم ضع اللمسات الأخيرة:ثم ضع اللمسات الأخيرة.حدد النموذج مرة أخرى، وفي فئة تعديل اختر خيار كائن دائري في فئة تعديل.اضبط النعومة على 2.ثم ضع اللمسات الأخيرة. فعِّل الإطار الصلب:فعِّل الإطار السلس:وأخيرًا السمكة الذهبية جاهزة:هذا سلس تمامًا، ولا يزال حوالي 6000 وجه فقط مقارنةً بصنع هذا مع أنواع أخرى من النمذجة، قد ينتهي بك الأمر إلى 100000 وجه تقريبًا.في الختام، أن تصبح خبيراً في تقنيات النمذجة الصندوقية يمكّن الفنانين الطموحين من تحقيق رؤاهم الفنية ويتيح لهم الدخول إلى عالم الفن ثلاثي الأبعاد. وباستخدام النمذجة الصندوقية، نكون قد استعرضنا الإجراء خطوة بخطوة لبناء نموذج ثلاثي الأبعاد، بدءاً من شكل بدائي مباشر وتطويره إلى مجسم معقد ومفصل.عندما تبدأ رحلة النمذجة ثلاثية الأبعاد، ضع في اعتبارك أن الممارسة أمر بالغ الأهمية لتحسين قدراتك. استكشف الإمكانيات غير المحدودة التي توفرها لك النمذجة الصندوقية من خلال تجربة أشكال وأدوات وتقنيات مختلفة. كما ستتعزز أصالة وواقعية نماذجك من خلال استخدام أمثلة من العالم الحقيقي كمصدر إلهام والاهتمام بالأشكال الطبيعية من حولك.