Box modeling is een 3D modelleermethode die wordt gebruikt in computer graphics en animatie om complexe 3D objecten te genereren door te beginnen met geometrische basisvormen zoals kubussen of dozen en het model langzaam te verfijnen en diepte toe te voegen.U kunt doosmodellering uitvoeren met verschillende beschikbare software, maar degene die we in dit artikel gaan gebruiken is SelfCAD. SelfCAD is een gebruiksvriendelijk 3D modelleerprogramma dat zowel online als op Windows, Mac en Linux besturingssystemen draait. Het biedt een aantal mogelijkheden, waaronder box modeling.Een goudvis maken met doosmodelleertechnieken in SelfCADIn dit hoofdstuk bekijken we hoe we een goudvis kunnen maken in SelfCAD. SelfCAD is het meest ideaal omdat het een gebruiksvriendelijke interface heeft, en het is geschikt voor zowel beginners als 3D kunstenaars. Bovendien is het een alles-in-één oplossing, waarbij het een uitgebreide set gereedschappen heeft voor 3D modelleren, modelleren en slicen voor 3D printen. Het combineert verschillende functies in één enkel platform, waardoor meerdere softwaretoepassingen niet meer nodig zijn.Laten we stap voor stap een organische vorm van een goudvis maken met behulp van Box modeling technieken in SelfCAD.Begin met de basis cilinderOm te beginnen met de basis cilinder, gaat u naar 3D Vormen en selecteert u Cilinder. Pas dan de parameters aan zoals hieronder getoond:Pas de grootte aan om het een andere hoogte te geven, een andere straal voor de boven- en onderkant, zodat het een bepaalde hoek krijgt. In dit geval gebruiken we een straal voor de bovenkant van 35, stellen we de hoogte in op 20, het verticale segment op 8 en Rotatie X op 90.Het object zal minder randen hebben en dan geroteerd worden zoals hieronder getoond:Segmenten makenWe maken segmenten met de functie Extrusie, om onderdelen te extruderen.Selecteer hiervoor Extrusie in de categorie Wijzigen op de werkbalk. Stel Extrusiehoeveelheid in op 42. Klik vervolgens op de optie Geavanceerde instellingen toevoegen. Stel in de bewerkingen Y in op -4. Klik op de optie Toevoegen om een macrostap toe te voegen, deze keer op Schaal en stel X in op 10 en Y op 10. Klik vervolgens op Toepassen:Na het toevoegen van de segmenten ziet het er zo uit:Deze bewerking bouwt segmenten die compleet zijn, zoals quads en een loop around. Dit zorgt ervoor dat het model dezelfde structuur heeft.Het belangrijkste concept bij het maken van de goudvis is het toevoegen van segmenten en vervolgens basistransformaties gebruiken om op schaal te bewegen. De rol van deze basistransformaties wordt hier gespeeld door de geavanceerde instellingen.In dit geval is dat het aanpassen van de positie die Move is, en dan Scale toevoegen, evenals een optie voor het instellen van de schaal van Move en Scale. In dit geval hebben we de parameters gewijzigd, dat wil zeggen, de Extrusiehoeveelheid ingesteld op 20, vervolgens in de geavanceerde instellingen positie, Y ingesteld op -2. Voeg optie > Schaal toe en stel X in op -4 en Y ook op -4. Vervolgens wordt in principe de waarde toegepast.Dit past de waarde toe. Zodra we toepassen, passen we die extrusie toe.ExtrusiesIn plaats van het gereedschap te sluiten, kunt u eigenlijk meerdere extrusies herhalen en vervolgens op Toepassen klikken.en dan herhalen we zichzelf, waarbij we de hoeveelheid extrusie veranderen zoals hieronder getoond:De extrusiehoeveelheid instellen op 15 en de geavanceerde instellingen wijzigen zoals hieronder getoond:De extrusiehoeveelheid instellen op 10 en de geavanceerde instellingen aanpassen zoals weergegeven:Rond het vervolgens af:Zoals je kunt zien, beginnen we met het uitbouwen van het object door alleen de basis-extrusie te gebruiken, die we bovenaan instellen, en dan hieronder in de geavanceerde instellingen, stellen we de positie en de schaal in.Het gereedschap Inset gebruikenHet gereedschap Inset werkt als een zijwaartse extrusie. Het voegt bijvoorbeeld een paar binnenvlakken toe.Laten we het toepassen op het eerst getoonde einde:Selecteer in de categorie Modify in de werkbalk het Inset-gereedschap en stel de hoeveelheid in op 1,5 en klik dan op apply:Herhaal dit nog een keer en zet de Inset amount op 0.1 en klik dan op apply. Stel in de geavanceerde instellingen parameters in. In de geavanceerde instellingen kun je meer stappen en opties toevoegen zoals we hierboven hebben gedaan. Stel bewerkingspositie Y in op -2 en Z op -10. Voeg optie > Schaal toe en stel Y in op -4.Voltooien en zo ziet het eruit:De staart makenHet proces bestaat in principe uit het herhalen van dezelfde extrusiebewerking. Selecteer de achterkant van het model en selecteer in de categorie Wijzigen de optie Extrusie. Stel de hoeveelheid in op 15. Klik vervolgens op de geavanceerde instellingen. Stel de standaardbewerking Y in op 5. Voeg optie toe en selecteer Schaal (X naar -30 en Y naar -20).Het wordt zo geschaald dat het aan de ene kant een beetje meer scheef wordt geschaald dan aan de andere kant.Afronden en dit is wat je krijgt:In de volgende stap voeg je nog een segment toe.Stel de Extrusiehoeveelheid in op 25. Stel operatiepositie Y in op 2, voeg optie> Schaal toe en stel X in op -8 en Y op 30 en pas toe.Na het voltooien ziet het resultaat er als volgt uit:We zijn klaar met de basisflow die in principe bestond uit het werken met faces en stretching.De volgende stap is het werken met slechts een gedeeltelijk gezicht, om de staart te ontwikkelen.Selecteer slechts een paar vlakken die een volledige polygoon hebben. Dan gaan we het aanpassen. Om de delen te selecteren, kun je de marquee selectie gebruiken zoals hieronder getoond:Ga naar de categorie Aanpassen in de werkbalk en kies het gereedschap Extrusie. Stel de extrusiehoeveelheid in op 15. Selecteer in de geavanceerde instellingen Opties toevoegen. Stel in de standaardpositie Y in op 20 en stel de schaaloptie Y in op 12.Als je dit afrondt, krijg je:dan is de volgende stap om slechts een paar hoekpunten te selecteren.Activeer de vertex selectie mode:Hiermee worden automatisch alle hoekpunten geselecteerd die zijn opgenomen in de vorige gezichtsselectie of polygoonselectie. Deselecteer deze door de CTRL-toets ingedrukt te houden terwijl je feesttent selectie gebruikt, wat zal werken als een Deselectie.Verplaats en schaal vervolgens de resterende twee geselecteerde hoekpunten met het verplaatsgereedschap en het schaalgereedschap in de werkbalk en positioneer ze om de basisvorm te krijgen.De volgende stap is het opnieuw selecteren van de vlakken, zoals weergegeven:De volgende stap is het bewerken van het geselecteerde deel door extrusie om het te transformeren tot de basisvorm.Selecteer in de categorie Wijzigen Extrusie en stel de extrusiehoeveelheid in op 20. Stel in de geavanceerde instellingen bewerking >positie Y in op 4 en klik dan op optie toevoegen en selecteer Schaal en stel Y in op -12 klik dan op toepassen om extrusie toe te passen.Herhaal het proces nogmaals door de parameters te wijzigen. Stel de extrusiehoeveelheid in op 25 en stel deze keer in de geavanceerde instellingen Y in op -22 en voltooi:Ziezo:Merk op dat we oorspronkelijk één polygoon hadden gebaseerd op de oorspronkelijke structuur die we hadden; acht segmenten in de cilinder. Nu hebben we twee volledige afzonderlijke segmenten, elk volledig afgesplitst, en we zijn klaar met het hermodelleren van een deel ervan en het schalen ervan en dan kunnen we hetzelfde doen met het onderste deel, hieronder getoond:Om hetzelfde aan de onderkant te modelleren, gaan we precies hetzelfde doen als wat we net aan de bovenkant hebben gedaan. Dezelfde procedure die we volgden.Eerst maken we de basisvorm met segmenten. Gebruik de marquee selectie om de vlakken te selecteren en deselecteren op dezelfde manier als we bij het bovenste deel hebben gedaan.Volg dan dezelfde procedure door de categorie Wijzigen te selecteren in de werkbalk en kies het gereedschap Extrusie . Stel de extrusiehoeveelheid in op 20. Klik op de geavanceerde instellingen en stel in de bewerking> positie Y in op -14. Klik op de optie toevoegen om een segment van Scale toe te voegen, stel Y in op 6 en voltooi de extrusie.Zo ziet het eruit:De volgende stap is het selecteren van enkele hoekpunten.Activeer de vertex selectie mode:Deselecteer deze door de CTRL-toets ingedrukt te houden terwijl u de selectie van het marquee gebruikt.Verplaats en schaal vervolgens de resterende twee geselecteerde hoekpunten met het verplaatsgereedschap en het schaalgereedschap in de werkbalk en positioneer ze om de basisvorm te krijgen.Gebruik het Verplaats-gereedschap in de werkbalk om het geselecteerde deel te verplaatsen, door Y op 30 in te stellen:Schaal met het gereedschap Schaal in de werkbalk en stel X in op 10. Activeer vervolgens de veelhoekselectie:Activeer vervolgens de veelhoekselectie. Klik op het gebied waar we aan werken om het te selecteren. Selecteer vervolgens in de categorie Wijzigen op de werkbalk het gereedschap Extrusie. Stel de hoeveelheid in op 15. Klik op de geavanceerde instellingen, stel positie Y in op -2. Voeg optie toe en selecteer Schaal en stel Y in op -6 en pas dan de extrusie toe.Ga verder met de volgende parameters:Extrusiehoeveelheid 30:Voltooi de extrusie en zo ziet het eruit:Details bewerkenIn dit gedeelte bekijken we hoe we de vinnen kunnen maken. In het vorige proces hebben we alles gedaan met de originele gezichtsstructuur die we hadden, door segmenten zijwaarts te bouwen aan beide zijden ervan.Om de vinnen te bouwen, moeten we de zijvlakken toevoegen. We hebben echter alleen deze grote vlakken. Dat is waar de Edit Details-techniek om de hoek komt kijken. Hierbij worden plaatselijke insnijdingen toegevoegd.Selecteer hiervoor in de categorie Wijzigen in de werkbalk het gereedschap Details bewerken:Activeer de Spiegel en activeer ook Automatisch lus zoeken. Sleep vervolgens op het object de groene lijn boven de gele lijnen om de randlussen te maken en toe te voegen. Dit geldt voor beide zijden, boven en onder van het object.Activeer de Gezichtsselectie en selecteer de vlakken zoals de gele kleur hieronder laat zien:Selecteer vervolgens in de werkbalk in de categorie Wijzigen het gereedschap Extrusie.Stel de hoeveelheid extrusie in op 25. Klik vervolgens op de geavanceerde instellingen en in dit gedeelte zullen we meer instellingen toevoegen, behalve de Schaal, en wel als volgt:Positie: X op 4 en Y op -8Schaal: X naar -4 en Y naar -16Roteren: Z tot 40 Extrusie: Hoeveelheidtot 5 Positie: Y naar -2 Voltooi vervolgens de extrusie.Selecteer vervolgens met behulp van de marquee selectie het gezicht dat wordt gemarkeerd door de rode arow:Selecteer in de werkbalk in de categorie Wijzigen het extrusiegereedschap en stel de hoeveelheid in op 10. Stel in de geavanceerde instellingen positie X in op -2 en schaal Y op 5 en klik op toepassen.Ga vervolgens verder met het toevoegen van details aan het object.Kies in de werkbalk de categorie Wijzigen en selecteer de optie Details bewerken. Activeer de optie Spiegelen en ook de optie Automatische lusselectie. Klik en sleep vervolgens de groene lijn naar de gele om de lus te maken:Activeer dan de vertex selectie en gebruik deze om de vertices te selecteren zoals hieronder getoond en gebruik deze om het gezicht te selecteren zoals getoond om de vorm van een oog te maken;Selecteer vervolgens in de categorie Modify het Inset-gereedschap en klik op apply om de Inset-bewerking uit te voeren.Stel in de volgende stap de Inset Amount in op 0,1 en pas dan toe.Onthoud dat deze Inset-bewerking slechts aan één kant van het model is uitgevoerd.In plaats van dezelfde procedure te volgen, is er een alternatief.Activeer de optie Selectie kubus:Stel de parameters in op percentage, stel Rechts in op 50,6 en klik op voltooien:Selecteer vervolgens in de werkbalk bij Hulpprogramma's de optie Splitsen.Klik na het splitsen op de ingesneden rechterkant en isoleer:We hebben nu een perfecte geometrie.Selecteer vervolgens in de categorie Utilities de optie Mirror. Stel de optie Create copy in op true.Stel richting in op Rechts:Klik vervolgens op Finalize en het object is perfect uitgelijnd:Selecteer in de volgende stap alle mazen en selecteer in de categorie Hulpprogramma's de optie Combineren. Gebruik het Merge-gereedschap en voltooi:Voltooien.Selecteer het model opnieuw en kies in de categorie Wijzigen de optie Rond object.Zet de Smoothness op 2.Rond het dan af. Activeer het kader Solid:Activeer het Smooth-kader:Eindelijk is de Goudvis klaar:Dit is perfect glad, en nog steeds maar zo'n 6000 vlakken, vergeleken met het maken van dit met andere soorten modellering, heb je misschien wel 100.000 vlakken of zoiets.Concluderend, door een expert te worden in doosmodelleringstechnieken kunnen aspirant-kunstenaars hun artistieke visies realiseren en krijgen ze toegang tot de wereld van 3D-kunst. Met behulp van box modeling hebben we de stapsgewijze procedure bekeken voor het bouwen van een 3D model, beginnend met een eenvoudige primitieve vorm en deze ontwikkelend tot een complex en gedetailleerd object.Als je begint met 3D modelleren, vergeet dan niet dat oefening cruciaal is om je vaardigheden te verbeteren. Verken de grenzeloze mogelijkheden die doosmodellering te bieden heeft door te experimenteren met verschillende vormen, gereedschappen en technieken. De authenticiteit en het realisme van uw modellen zullen ook worden verbeterd door voorbeelden uit de echte wereld te gebruiken als inspiratie en door aandacht te besteden aan de natuurlijke vormen om u heen.