Im weiten Reich des 3D-Drucks und der Modellierung, wo die Fantasie Gestalt annimmt und die Innovation keine Grenzen kennt, haben wir das Privileg, in den Kopf eines wahren Künstlers einzutauchen: Marc, besser bekannt als Frikarte 3D. Mit seiner Leidenschaft, die jede seiner Kreationen beflügelt, ist Marc zu einer ernstzunehmenden Größe in der Welt des 3D-Drucks und der Modellierung geworden. Heute haben wir uns mit ihm zu einem exklusiven Interview getroffen, um die Geheimnisse hinter seinen unglaublichen Entwürfen, seinen Weg als engagierter Enthusiast und den tiefgreifenden Einfluss, den 3D-Druck und Modellbau auf sein Leben haben, zu erfahren. Begleiten Sie uns zu einem faszinierenden Gespräch mit Frikarte 3D, in dem Kunst und Technologie aufeinandertreffen und die Innovation ihren Lauf nimmt.SelbstvorstellungIch bin Frikarte3D; ich habe Informatik an der Universität studiert und arbeite seit über 10 Jahren als Technologielehrer an einer High School, wo ich den Schülern beibringe, wie Dinge funktionieren, wie sie gedacht werden, wie sie entworfen werden und wie sie hergestellt und bewertet werden. Seit letztem Jahr habe ich auch zwei 3D-Drucker an meinem Arbeitsplatz, so dass ich die Gelegenheit nutze, den Schülern das Entwerfen beizubringen. Ich bin wirklich sehr positiv überrascht, wie sie in kurzer Zeit fantastische Dinge erfinden können.Anfänge der KarriereF: Wie sind Sie zum ersten Mal auf die 3D-Modellierung aufmerksam geworden? Was hat Sie dazu bewogen, diesen Beruf zu ergreifen?A: Ich habe lange Zeit 3D-Drucker in verschiedenen örtlichen Geschäften gesehen; sie waren schön, aber teuer. Ein Freund erzählte mir, dass er einen Ender 3 Pro gekauft hatte, und nachdem ich mir einige Videos und Bewertungen angesehen hatte, kaufte ich einen. Ich druckte einige aufgerüstete Teile für den Drucker. Ich begann mit einfachen Modellierarbeiten, zunächst mit Objekten zur Verbesserung des Designs und der Organisation meiner Wohnung. Meine Idee war es, Filmrequisiten zu drucken, weil ich Superheldenfilme wie Avengers oder League of Justice liebe. Als ich jedoch einige Entwürfe hochlud, begannen die Leute, sie herunterzuladen, und ich beschloss, die Welt der 3D-Modellierung eingehender zu erkunden; jetzt verbringe ich mehr Zeit mit Entwerfen als mit Drucken. Jetzt habe ich den Ender 3 Pro, einen Cr10 Smart Pro mit Sonic Pad, einen Sermon V1 Pro und einen K1.F: Können Sie uns einige wichtige Meilensteine oder Wendepunkte auf Ihrem beruflichen Weg als 3D-Modelldesigner nennen?A: Mein wichtigster Wendepunkt war der Beginn des Remixes der von Yanev erstellten Tool Boxes. Ein Benutzer bat mich, diese Toolbox mit dem Fulcrum-Logo von Ahsoka Tano aus Star Wars zu gestalten. Ich erstellte das Design und teilte es auf meinen 3D-Druckplattformen, und die Leute fingen an, es herunterzuladen. Ich habe viele Versionen mit verschiedenen Logos und Basisvarianten gemacht,... Eine meiner letzten Boxen ist das neue Creality-Logo, das sehr oft heruntergeladen wurde und zur Präsentation des neuen Creality K1C 3D-Druckers verwendet wird.Design-PhilosophieF: Was inspiriert Ihren kreativen Prozess bei der Entwicklung von 3D-Modellen?A: Ich habe viele Ideen, aber die wichtigsten Punkte sind die Zeit, die ich für das Design habe, und die Software, die ich verwende. Der erste Punkt ist das 3D-Druckdesign. Für mich ist es ein Hobby, ich habe einen Vollzeitjob und eine Familie, und ich habe nicht viel Zeit für Design, also mache ich es, weil es mir Spaß macht. Es entspannt mich, und das Zusammenfügen von Linien zu einem Objekt ist immer befriedigend. Wenn ich ein neues Modell entwerfen möchte, zeichne ich es zuerst auf Papier und beginne dann mit der Skizzierung in der Software, bis ich damit zufrieden bin; ich bin sehr akribisch; normalerweise mache ich verschiedene Versionen, wobei ich daran denke, den Benutzer von Stützen und die Toleranzen zu vermeiden, um alle Teile zusammenzufügen, und versuche, das Beste daraus zu machen, denn ich möchte keine Modelle machen, die nicht richtig funktionieren, und die Leute Zeit und Ressourcen für ein fehlerhaftes Modell ausgeben.F: Welche 3D-Modellierungssoftware verwenden Sie?A: Meine am häufigsten verwendete Software ist SketchUp; es ist nicht die beste, aber diejenige, die ich am häufigsten benutze. Es ist nicht dafür gedacht, druckbare 3D-Objekte zu erstellen, aber wenn man versteht, wie es sein muss, ist es eine einfach zu bedienende Software. Ich benutze es seit mehr als 10 Jahren, und vor 3 Jahren habe ich angefangen, mit der gleichen Software 3D-Drucke zu erstellen. Für einige Modelle verwende ich auch TinkerCAD, und ich möchte einen Weg finden, meinen Schülern die Erstellung greifbarer Objekte beizubringen, der einfach und leicht zu bedienen ist und eine schnelle Lernkurve aufweist. Als ich makellose Details brauchte, habe ich angefangen, Blender zu lernen; das ist jetzt meine Zeit für Tutorials. Wenn ich ein komplexes Modell reparieren oder damit arbeiten muss, verwende ich Meshmixer. Einige Programme, die ich eines Tages ausprobieren möchte, sind Fusion360 und HueForge. Es ist immer gut, etwas zu lernen.F: Gibt es bestimmte Designprinzipien oder Techniken, die Sie bei Ihrer Arbeit konsequent anwenden?A: Ich versuche beim Entwerfen immer, solide Modelle zu erstellen. Manche Designer machen den Entwurf nur, um eine gute Form zu bekommen, und verwenden dann Software, um das Netz oder die Probleme am Modell zu beheben. Ein gutes Modell wird immer besser sein. Vielleicht liege ich falsch, aber das ist meine Meinung. Sie müssen die Toleranzen für Objekte, die zusammenpassen müssen, überprüfen; ich verwende normalerweise 0,2 mm für Objekte, die Widerstand benötigen, und 0,25 mm für Objekte, die ich zusammenbauen und zusammenkleben werde. Kürzlich habe ich mit mehrfarbigen Designs begonnen; ich verwende immer mindestens 1 mm Farbdicke für ein besseres Aussehen und erstelle sie in Teilen, damit sie in den Schneidemaschinen leichter zu malen sind.Bemerkenswerte ProjekteF: Können Sie uns etwas über ein Projekt aus jüngster Zeit erzählen, das Sie besonders herausfordernd oder lohnend fanden? Was waren die wichtigsten Überlegungen und Ergebnisse?A: Ich habe das Master-Schwert von Zelda neu gemischt; während des Karnevals wollte sich meine Schule als riesige Hochzeitstorte verkleiden, und wir hatten das Design der Torte mit den Stücken und den Kostümen aller Beteiligten. Sie beschlossen, dass sie Braut und Bräutigam brauchen. Meine Frau und ich kamen auf die Idee, dass es Spaß machen würde, die Torte mit etwas anzuschneiden, und boten eines meiner Lichtschwerter an. Ich fand das Design von Zeldas Master-Schwert und einen Adafruit-Remix, um dessen Komponenten zu verwenden. Da ich mehr Zeit brauchte oder nicht so viel Geld ausgeben wollte, baute ich meine eigene Version des Schwertes, indem ich einige Teile übernahm und die, die ich brauchte, abänderte. Es hat viel Arbeit gekostet, es zu entwerfen, zu drucken und zusammenzubauen, aber es war fantastisch, denn wir haben den ersten Platz unter den Karnevalstruppen in unserer Stadt gewonnen.F: Gibt es ein bestimmtes Projekt oder Design, das Ihnen besonders am Herzen liegt? Wenn ja, was macht es unvergesslich?A: Mein erster Entwurf und erfolgreicher Druck unterstützte die Anbringung eines Babygitters an der Treppe. Wir brauchten einen Platz, an dem wir die Wand sicher aufhängen konnten, um Stürze zu vermeiden, aber wir benutzen sie in der Nähe der Treppe, also entschieden wir uns, dieses Stück zu entwerfen. 3 Jahre später ist es immer noch da. Es war mein erster Entwurf, und er hat mir geholfen, einen guten Platz dafür zu finden, ohne jemanden zu verletzen. Nach all der Zeit, in der ich Entwürfe mache, würde ich wahrscheinlich ein paar Dinge ändern, aber es erfüllt seinen Zweck, und das Aussehen ist in Ordnung, also glaube ich nicht, dass ich das tun werde. Der Entwurf ist deshalb so bemerkenswert, weil ich bis dahin nur "Verbesserungen" mit dem Drucker gedruckt hatte. Es war das erste funktionale Design, das ich gemacht habe; ich war sehr stolz darauf, ein Teil zu entwerfen, das ein Problem löst, und diese Einstellung hat mich hierher gebracht.Ratschläge für angehende DesignerF: Welchen Rat würden Sie angehenden 3D-Modelldesignern geben, die gerade erst mit ihrer Arbeit beginnen?A: Lieben Sie, was Sie tun! Wenn Sie es mit Leidenschaft tun, wird es mit Sicherheit hervorragend sein! Selbst wenn Sie als Designer anfangen oder bereits ein gefestigter Designer sind, tun Sie das, was Sie gerne tun. Der Designprozess ist manchmal langwierig und nicht immer lohnend; wenn du magst, was du tust, wirst du weitermachen. Einige Dinge, die ich hätte besser machen können, sind, dass ich zu sehr auf die Zahlen, Follower, Downloads, Likes usw. geschaut habe. Das sind nur Zahlen, die nicht nur für das Modell selbst, sondern auch für die Reichweite, den Moment des Jahres, die Trendthemen usw. besser oder schlechter sind. Es ist besser, auf das Feedback der Leute zu deinen Modellen, Verbesserungen und Änderungen zu hören; nimm einfach alle Informationen auf, die du bekommst, um deine folgenden Designs zu verbessern oder die aktuellen zu verbessern. Geben Sie Ihren Followern zurück, was sie Ihnen geben, und versuchen Sie immer, positiv zu bleiben. Seit ich mit dem Entwerfen begonnen habe, ist es wie eine Achterbahnfahrt, mit guten und perfekten, unvollkommenen und schrecklichen Momenten, aber man darf im Leben nicht das Gesicht verlieren und muss weitermachen!F: Gibt es Ressourcen oder Lernmaterialien, die Sie denjenigen empfehlen würden, die ihre Fähigkeiten in diesem Bereich verbessern wollen?A: Wenn man etwas zum ersten Mal macht oder sich nicht sicher ist, wie man es machen soll, ist die 3D-Druck-Community sehr hilfreich. Sie schafft Verbindungen zu Menschen, mit denen wir uns gegenseitig beim Entwerfen und Drucken von Dingen helfen können. Es gibt auch viele Online-Tutorials und -Handbücher; hervorragende Designer teilen ihre Tipps und Arbeitsabläufe in ihren sozialen Medien, auf YouTube usw., wo man viel lernen kann. Auch in den Software-Communities gibt es viele Informationen, von denen man lernen kann.Nützliche LinksMeistverkaufte Creality 3D-DruckerMeistverkauftes Creality FilamentMeistverkauftes Creality Zubehör