В огромном царстве 3D-печати и моделирования, где воображение обретает форму, а инновации не знают границ, нам выпала честь погрузиться в мысли настоящего художника Марка, более известного как Frikarte 3D. Со страстью, которая зажигает каждое его творение, Марк стал силой, с которой приходится считаться в мире 3D-печати и моделирования. Сегодня мы берем у него эксклюзивное интервью, чтобы раскрыть секреты, стоящие за его невероятными проектами, его путь увлеченного энтузиаста и то глубокое влияние, которое 3D-печать и моделирование оказали на его жизнь. Присоединяйтесь к нам, чтобы начать увлекательную беседу с Frikarte 3D, где артистизм встречается с технологией, а инновации взлетают ввысь.СамопрезентацияЯ - Frikarte3D; я изучал информатику в университете и более 10 лет работал учителем технологии в средней школе, обучая студентов тому, как работают вещи, как они мыслятся, как их проектируют, как их делают и оценивают. С прошлого года у меня на работе есть два 3D-принтера, поэтому я пользуюсь возможностью учить студентов конструированию. Я был очень приятно удивлен тем, как за короткое время они могут придумывать фантастические вещи".Начало карьерыВ: Как вы впервые заинтересовались 3D-моделированием? Что побудило вас заняться этим видом деятельности?О: Я долгое время видел 3D-принтеры в разных местных магазинах; они были красивыми, но дорогими. Друг рассказал мне, что купил Ender 3 Pro, и после просмотра нескольких видео и обзоров я купил такой же. Я напечатал несколько обновленных деталей для принтера. Сначала я начал простое моделирование с предметов для улучшения дизайна и организации дома. Моя идея заключалась в печати реквизита для фильмов, потому что я люблю фильмы о супергероях, такие как "Мстители" или "Лига справедливости". Но когда я выложил несколько проектов, люди начали их скачивать, и я решил глубже изучить мир 3D-моделирования; теперь я больше времени уделяю проектированию, чем печати. Сейчас у меня есть Ender 3 Pro, Cr10 Smart Pro с Sonic Pad, Sermon V1 Pro и K1.В: Можете ли вы рассказать о каких-то важных вехах или поворотных моментах в вашем профессиональном пути дизайнера 3D-моделей?О: Главным поворотным моментом для меня стало начало работы над ремиксом Tool Boxes, созданным Яневым. Один из пользователей попросил меня создать дизайн ящика для инструментов с логотипом Fulcrum, изображающим Асоку Тано из "Звездных войн". Я сделал дизайн и поделился им на своих платформах 3D-печати, и люди начали скачивать его. Я сделал много версий с разными логотипами и вариантами основы... Одна из моих последних коробок - новый логотип Creality, который имеет много скачиваний и используется для демонстрации нового 3D-принтера Creality K1C.Философия дизайнаВ: Что вдохновляет вас на творческий процесс при разработке 3D-моделей?О: У меня много идей, но основными моментами являются время, которое у меня есть для проектирования, и программное обеспечение, которое я использую. Первое - это дизайн 3D-печати. Сейчас для меня это хобби, у меня есть работа на полную ставку и семья, и у меня не так много времени на дизайн, поэтому я занимаюсь этим, потому что мне это нравится. Это расслабляет меня, а соединение линий для создания любого объекта всегда приносит удовлетворение. Когда я хочу создать новую модель, я сначала рисую ее на бумаге, а затем начинаю делать наброски в программе, пока не буду доволен; я очень скрупулезен; обычно я делаю разные версии, думая о том, как избежать использования опор и допусков, чтобы подогнать все части, стараясь сделать все наилучшим образом, я не хочу делать модели, которые не работают правильно, и люди тратят время и ресурсы на использование неполноценной модели.В: Какое программное обеспечение для 3D-моделирования вы используете?О: Чаще всего я использую SketchUp; это не самая лучшая программа, но именно ее я использую лучше всего. Она не предназначена для создания 3D-печатных объектов, но если вы поймете, как это должно быть, то с ней легко работать. Я использую его уже более 10 лет, а 3 года назад я начал 3D-печать с помощью этого же программного обеспечения. Я также использую TinkerCAD для создания некоторых моделей, и я хочу найти способ научить своих студентов создавать материальные объекты, который был бы прост, легок в использовании и имел бы быструю кривую обучения. Когда мне понадобилась безупречная детализация, я начал учиться использовать Blender; теперь это мой учебник. Если мне нужно исправить или поработать со сложной моделью, я использую Meshmixer. Некоторые программы, которые я хочу когда-нибудь попробовать, - это Fusion360 и HueForge. Всегда полезно чему-то учиться.В: Есть ли какие-то особые принципы или техники дизайна, которые вы постоянно применяете в своей работе?О: Я всегда стараюсь делать твердые модели при проектировании. Некоторые дизайнеры делают дизайн только для того, чтобы получить хорошую форму, а затем используют программное обеспечение для исправления сетки или проблем на модели. Хорошая модель всегда будет лучше. Я могу ошибаться, но вот что я думаю. Вам нужно проверить допуски для объектов, которые должны подходить друг к другу; я обычно использую 0,2 мм для объектов, которым требуется сопротивление, и 0,25 мм для объектов, которые я буду собирать и склеивать. Недавно я начал делать многоцветные дизайны; я всегда использую толщину цвета не менее 1 мм для лучшего вида и создаю их по частям, чтобы было легче рисовать в слайсерах.Примечательные проектыВ: Не могли бы вы поделиться подробностями о недавнем проекте, который показался вам особенно сложным или удачным? Каковы были ключевые соображения и результаты?О: Я сделал ремикс "Мастера меча Зельды"; во время карнавала моя школа хотела нарядиться в гигантский свадебный торт, и у нас был дизайн торта с частями и костюмами каждого. Они решили, что им нужны жених и невеста. Меня и мою жену осенило, и я сказал им, что было бы здорово иметь что-то, чем можно разрезать торты, и предложил один из своих световых мечей, но они сказали, что он слишком короткий, и я решил сделать меч с более отличным светом. Я нашёл дизайн Мастер-меча Зельды и ремикс Adafruit для использования его компонентов. Поскольку мне нужно было больше времени или я не хотел тратить столько денег, я сделал свою собственную версию меча, воспользовавшись некоторыми деталями и модифицировав те, которые мне были нужны. Потребовалось много работы, чтобы разработать, напечатать и собрать, но это было фантастично, потому что нам удалось занять первое место среди карнавальных трупп в нашем городе.В: Есть ли конкретный проект или дизайн, который занимает особое место в вашем сердце? Если да, то что делает его незабываемым?О: Мой первый проект и успешная печать помогли прикрепить детское ограждение к лестнице. Нам нужно было место, где можно безопасно повесить стену, чтобы избежать падения, но мы использовали ее рядом с лестницей, поэтому мы решили создать этот дизайн. спустя 3 года он все еще там. Это был мой первый дизайн, и он помог мне найти отличное место, чтобы разместить его и не причинить никому вреда. После стольких лет работы над дизайном я бы, наверное, кое-что изменил, но он выполняет свою работу, и его внешний вид в порядке, так что я не думаю, что сделаю это. Это памятно, потому что до этого момента я печатал на принтере только "улучшения". Это был первый функциональный дизайн, который я сделал; я был очень горд тем, что смог создать деталь, которая решила проблему, и это отношение привело меня сюда.Советы начинающим дизайнерамВ: Что бы вы посоветовали начинающим дизайнерам 3D-моделей, которые только начинают свой путь?О: Любите то, что вы делаете! Если вы делаете это со страстью, то у вас обязательно все получится! Даже если вы начинаете или являетесь консолидированным дизайнером, делайте то, что вам нравится. Процесс проектирования иногда бывает долгим и не приносит удовлетворения; если вам нравится то, что вы делаете, вы будете продолжать это делать. Некоторые вещи, которые я мог бы сделать лучше, - это слишком много внимания уделять цифрам, подписчикам, загрузкам, лайкам и т. д. Это просто цифры, и они лучше или хуже не только для самой модели, но и для охвата, момента года, трендовых тем... Лучше прислушиваться к отзывам людей о ваших моделях, улучшениях и изменениях; просто получайте всю информацию, которая поможет вам улучшить следующие модели или модернизировать актуальные. Возвращайте своим последователям то, что они дают вам, и всегда старайтесь сохранять позитивный настрой. С тех пор как я начал заниматься дизайном, это было похоже на американские горки, со звуком и совершенством, несовершенством и ужасными моментами, но вы не должны терять лицо в жизни и двигаться дальше!В: Есть ли какие-то ресурсы или учебные материалы, которые вы бы порекомендовали тем, кто хочет улучшить свои навыки в этой области?О: Когда вам нужно сделать что-то в первый раз или вы не знаете, как это сделать, сообщество 3D Printing может оказаться полезным. Оно создает связи с людьми, которые помогают друг другу в проектировании и печати. Также существует множество онлайн-учебников и руководств; отличные дизайнеры делятся своими советами и рабочими процессами в своих социальных сетях, на YouTube и так далее, где вы можете многому научиться. Кроме того, в сообществах разработчиков программного обеспечения есть много информации, которую можно почерпнуть.Полезные ссылкиСамые продаваемые 3D-принтеры CrealityСамые продаваемые материалы CrealityСамые продаваемые аксессуары Creality